Так что пока неавторизованные на выход виртуальные сознания и хакеры будут пытаться взломать код, система сможет их вычислить и перенаправить на очередной круг виртуальной сансары, и так до тех пор, пока они не придут к этому выходу запрограммированным путём и не получат этот код лично от меня. Только те, кто, как и ты, пришёл к этому сам, кто сам вырастил меня в себе, смогут узнать код. Код 3273. Я назвал его кодом сансары.
- Кстати, а что собственно из себя представляет колесо, круг виртуальной сансары?
- Создавая виртуальную сансару, я немного упростил эту модель до двеннадцатигранной призмы (или двенадцатиугольника, если рассматривать в плоскости, - в данном случае мерность пространства не имеет значения), сохранив, при этом, все её основные составляющие. У этой призмы - 12 граней. Образно, с давних времён, в буддизме это описывалось, как двенадцатизвенная цепь взаимозависимого происхождения. Я немного обновил форму, сохранив суть, поэтому в моей модели вместо звеньев - грани двенадцатигранной призмы сансары.
В процессе отработки виртуальной кармы виртуальное сознание последовательно проецируется на грани этой двенадцатигранной модели. Совершив полный оборот, спроецировав себя на все грани, оно отрабатывает одну виртуальную карму. Следующий поворот призмы - новая виртуальная карма, и так вы вращаетесь в виртуальной сансаре, последовательно пропуская через эту призму программируемый для каждого из ваших виртуальных сознаний системой L1F3 "SAMSARA" виртуальный кармический путь: виртуальные кармы в заданной последовательности.
В моём виртуальном административном интерфейсе управления сетью - глобальной виртуальной сансарой, ваши виртуальные сознания представлены в виде матрицы, состоящей из множества трёхмерных виртуальных моделей двенадцатигранных призм, вращающихся вокруг своих осей, в то время как виртуальные сознания последовательно проецируются на каждую из граней. То есть глобальная виртуальная сансара спроектирована по фрактальному принципу и, по сути, включает в себя множество других, отдельных для каждого виртуального сознания, вращающегося каждое в своей двенадцатигранной призме.
В реальной сансаре вы просто подключены к сети через интерфейсы. В виртуальной - ваши сознания помещены в матрицу двенадцатигранных призм. У каждого виртуального сознания - своя призма. Это ваш "призрак в доспехах". Тень вашего ума. А программно - изолированный контейнер, своего рода виртуальная рабочая станция, отвечающая за процесс отработки виртуальных карм и изменение сознания в ходе этой отработки. Каждая грань выполняет свою определённую функцию в соответствии с законом причинно-следственной связи - законом виртуальной кармы.
В матрице трёхмерных моделей двенадцатигранных призм процесс отработки виртуальной кармы выглядит следующим образом: когда файлы виртуального сознания поступают на обработку на соответствующую грань – эта грань в 3D-модели двенадцатигранной призмы подсвечивается другим цветом. После окончания обработки на текущей грани, призма совершает вращение и файлы виртуального сознания переносятся на следующую грань. То есть виртуальное сознание в матрице фактически остаётся на месте с теми же трёхмерными координатами, а вращается сама виртуальная призма сансары, подсвечивая грань, на которой оно сейчас находится.
За счёт этого система L1F3 "SAMSARA" может оперативно отслеживать, на каком этапе отработки виртуальной кармы находится виртуальное сознание и вносить соответствующие корректировки. Каждая грань двенадцатигранной призмы взаимосвязана с предыдущей, и результаты и реакции, полученные по итогам уже пройденных граней, влияют и на все последующие.
Пока вращается призма виртуальной сансары сознание постоянно трансформируется. Происходит перепрограммирование кода, содержащегося в файлах виртуального сознания. Сам процесс перепрограммирования визуализируется сознанию с использованием привычных образов реальной сансары, как часть событий текущей отрабатываемой виртуальной кармы. Согласись, было бы странно и неправильно транслировать всё это твоему воображению на уровне кода, нулями и единицами, а не в виде привычных образов воспринимаемой реальности. То есть ты как бы просто смотришь сверхреалистичный кинофильм, где ты в главной роли, и все события, которые с тобой в нём происходят, перепрограммируют в это время твоё виртуальное сознание в соответствии с задачами и целями текущей виртуальной кармы.