Выбрать главу

Поэтому, когда ваши виртуальные сознания, спроецировавшись на грань желаний, начинают гнаться в визуализируемых им событиях за сансарными желаниями, пытаясь удовлетворить их, удовлетворение не наступает, потому что то, чего вы желаете – непостоянно также, как и сами ваши желания, также, как и вы сами. Чем больше и быстрее вы бежите за этими желаниями, тем выше уровень желаний. А чем выше уровень желаний, тем, соответственно, выше уровень привязанности.

Желание и привязанность - это грани того же порядка, что и неведение. Данные, полученные после проецирования виртуального сознания на эти грани, вместе с данными, полученными на грани неведения, становятся входными для грани виртуального существования, на которой задаются начальные условия для виртуального сознания, то есть те характеристики, с которыми оно будет отрабатывать подгружаемую виртуальную карму и прокачивать свои навыки.

Поэтому «из 3-х (неведения, желания и привязанности) возникают 2 (формирующие факторы виртуальной кармы и виртуальное существование)».

Далее «из 2-х возникают 7»: оставшиеся семь граней, опирающиеся на данные формирующих факторов виртуальной кармы и виртуального существования, на которых в виртуальное сознание подгружаются данные и устанавливаются программы, необходимые для отработки виртуальной кармы, и, собственно, происходит её отработка:

Грань кармической трансформации виртуального сознания.

На основе данных грани формирующих факторов происходит подготовка (трансформация) сознания к отработке загружаемой виртуальной кармы, вносятся изменения в код, необходимые для успешного выполнения всех кармических задач.

Грань формы и имени.

Трансформированному на предыдущей грани виртуальному сознанию присваивается временная виртуальная форма (виртуальное тело, чувства, ощущения, представления, опыт) и имя (виртуальный ум) в соответствии с отрабатываемой виртуальной кармой.

Грань восприятия.

Виртуальному сознанию, обрёвшему форму и имя, прописываются (инсталлируются) программы, эмулирующие чувственное восприятие при отработке виртуальной кармы: зрение, слух, обоняние, осязание, вкус, мышление.

Грань контакта.

Установленным программам восприятия сопоставляются соответствующие файлы виртуальных объектов, запрограммированных в отрабатываемой виртуальной карме (расширения этих файлов различаются в зависимости от того, к какой сфере чувственного восприятия относятся эмулируемые ими объекты). Запуская (открывая) эти файлы в программах восприятия, виртуальное сознание воспроизводит зрительные, слуховые, обонятельные, тактильные, вкусовые и мыслительные виртуальные образы.

Грань ощущений.

Воспроизводимые образы накладываются друг на друга и создают виртуальную иллюзию в виде ощущений, неотличимых от аналогичных в реальной сансаре. Ведь в реальной сансаре вы ощущаете и воспринимаете окружающую действительность так, как её воспринимают ваши органы чувств, которые в виртуальной среде эмулируются соответствующими программами восприятия. С помощью органов чувств вы получаете и интерпретируете информацию из окружающего мира, на основе которой и выстраиваете конкретные образы, воспринимаемые вашим сознанием, как объекты этого мира. И эта информация поступает в ваш мозг в виде электрических импульсов. Всё, что вы видите, слышите, осязаете, чувствуете - все наблюдаемые и воспринимаемые явления, переживания, даже сами мысли об этих процессах и то, что вы сейчас читаете, – это всего лишь результат преобразования вашими органами чувств электрических сигналов в соответствующие образы и ощущения. И, по большому счёту, для вашего восприятия не так уж и важно, что является источником этих сигналов – вы в любом случае воспринимаете лишь результат их преобразования. Поэтому всё, что нужно для создания полной имитации в виртуальной сансаре, - это программно генерировать и посылать в ваш мозг через нейроинтерфейсы те же электрические импульсы, с которыми вы имеете дело в сансаре реальной. Именно этот процесс генерации и происходит на грани ощущений.

Грань виртуального перерождения.

Итак, сознание обрело форму. Установлены программы чувственного восприятия и настроены соответствия с файлами объектов виртуальной сансары. Виртуальные образы распознаны. Электрические импульсы сгенерированы системой и теперь формируют сознанию иллюзию ощущений, необходимых для имитации существования в виртуальной сансаре. Сознание проецируется на грань перерождения и погружается в водоворот событий виртуальной кармы, выполняя все кармические задачи и изменяя свои характеристики в соответствии с ними, чтобы, прожив свой очередной этап виртуальной жизни, переродиться в следующей виртуальной карме с новыми задачами, продвинувшись дальше на своём виртуальном кармическом пути.