— Подтверждаю.
Музыканту решение понравилось, и он снова завел какую-то туманно знакомую плясовую. Нечто среднее между гопаком и метелицей.
— Назовите свое имя и распределите очки характеристик, навыков и оружия, — предложил невидимый распорядитель, он же наставник. — Чтобы узнать, как тот или иной параметр повлияет на вашего персонажа, наведите курсор на название.
Чего там выбирать. Как родители назвали, пусть так и остается. Стыдиться нечего. Не Космивил и не Даздраперма какая-нибудь.
— Антон.
Невидимый собеседник не сказал что ему очень приятно или что-то в этом духе, зато на потолке появились сразу несколько табличек.
Самая верхняя, расположенная прямо под именем, перечисляла характеристики игрока Антон.
«Уровень 1. Здоровье: 42/42. Опыт: 136. Следующий уровень: 600»
Слева и ниже еще одна. Тоже небольшая.
«Характеристики. Сила: 7. Ловкость: 7. Интеллект: 7. Харизма: 7. Свободные очки: 4»
При более длительном рассматривании одного из параметров, сбоку возникала дополнительная надпись.
«Сила. Каждый следующий уровень добавляет +1 к жизни».
«Ловкость. +5 очков владения оружием».
«Интеллект. +1 очко навыков».
«Харизма. +1 место в отряде».
Тут без вопросов. Все в силу. Дополнительная жизнь никогда не помешает. А с остальным в процессе движения разберемся. Вряд ли получение первых уровней и очков уж слишком сложно.
Рядом с характеристиками, прямо посередке, занимая большую часть потолка красовалась самая большая таблица. «Навыки». На двадцать четыре позиции.
Лежать пялясь в потолок, честно говоря, уже начинало напрягать, так что я быстро раскинул предлагаемые к навыкам шесть свободных очков в то, что никак не может быть лишним на старте.
«Железная кожа — с 0 стала 3».
Нравиться кому или нет, но в любой эрпегешной игре перса будут бить. И бить больно. Так что чуток защиты не помешает. А еще — удел всех начальных уровней, много бегать, и главным образом убегать.
Поэтому, «Атлетика с 1 поднялась до 3».
Ну и, исходя примерно из тех же соображений, «Верховая езда» тоже подросла на пункт. Было «2» — стало «3». Если в игре предусмотрены кони, надо уметь ими пользоваться.
Остальное, просто пробежал глазами, решив не заморачиваться, а вернутся после получения следующего уровня. С кондачка все равно не понять, что важно именно в этой игре, а что вторично. Да и очки свободные закончились. Осталось только распределить умение владеть оружием.
Варианты предлагались следующие: «Одноручное. Двуручное. Древковое. Луки. Огнестрельное. Метательное». И напротив каждого жирно красовалась цифра 52. Свободных очков имелось аж 10. Их я тут же вложил поровну в одноручное и огнестрельное.
Потом вернулся к первой табличке, где уменьшил силу и на освободившееся очко увеличил ловкость. Осталось лишь мысленно нажать кнопку «Готово». Что я и проделал с превеликим удовольствием. Не знаю, как кому, а мне долго валяться без дела никогда не доставляло удовольствия. Разве что мерзопакостной мокрой зимой перед хорошим сериалом. А в жизни люблю движение. Чтоб все бегом и с песнями.
Музыка заиграла громче, а все тот же доброжелательный мужской голос жизнерадостно объявил:
— Длительное путешествие привело вас в маленькую деревеньку, затерявшуюся в глуши. Проходя мимо, вы слышите выстрелы… Хотите посмотреть, что происходит?
Выстрелов никаких я не слышал, но разве это повод отказываться от предложения?
— Канэчно хачу, дарагой! Вай, как хачу! Пошли быстрее!
* * *
Солнце! Небо! Деревья! Трава! И все остальное по списку… Причем, непременно с восклицательным знаком. Потому что вот он я — живой, целый и невредимый. Одетый, правда, в какие-то странный наряд, словно по дороге в аэропорт заглянул в театральную гримерную и вырядился, как на бал-маскарад. Кафтан, шаровары и… о, Господи, шпага! Причем, не та парадная зубочистка, пародия на оружие, а настоящий меч. Чуток облегченного вида, но вполне грозный. Эх, размахнись рука, раззудись плечо… Кто тут хочет комиссарского тела? Не, не из той оперы. Тут скорее надо что-то из мушкетеров вспомнить. Но, как назло, ничего кроме «Пара, пара, парадуемся…» в голову не приходит. А от этой песенки меня еще в молодости тошнило.