С одной стороны, Морфий был божеством и создателем этого мира и мог делать здесь всё, что пожелает, даже управлять человеческим сознание. Ведь это была не Матрица, в которой проживали реальные люди, погружённые в особенные капсулы — внутри симуляции все они и все нейроны у них в голове тоже были искусственными. И в то же время Морфий явился перед ними лично.
Таким образом он хотел сохранить правдоподобность симуляции. Если правдоподобности не будет, её нельзя будет использовать для анализа потенциального будущего; поэтому симуляции необходимо быть независимой от своего создателя и подчиняться только известным законам физики из реального мира.
Вот почему для общения Морфий использовал своеобразный аватар, в качестве которого выбрал реально существующий и наиболее приближённый к нему самому объект из материального мира — тот самый корабль с его центральным процессором, который отправили в глубины вселенной.
Кроме как через него (и огромной кнопки ВКЛ/ВЫКЛ) Морфий запрещал себе влиять на симуляцию.
Это немного упрощало дело, но не до конца.
Морфий не мог влиять на то, что происходит в симуляции, но мог за этим наблюдать. Континент и надпись, созданные Михаилом, он заметил «без почти» моментально. А значит и появление человека в маске чумного доктора не сможет пройти мимо его внимания. Морфий не в состоянии ничего сделать Путнику, однако он может прийти к выводу, что обилие подобных «ошибок» ставит под вопрос достоверность самой симуляции.
Поэтому использовать многие инструменты было опасно. Исключением был только Конструктор персонажей, который позволял прописать созданному герою предысторию. С его помощью Михаил решил создать себе новое альтер-эго.
В итоге им стал почётный профессор Философского Факультета Центрального Университета Азалии. Именно таких людей в основном приглашали на грядущую Конференцию. Имя своему персонажу Михаил придумал говорящее: Платон Михайлов. Не очень героическое, но это был и не герой, а его наставник, через которого Михаил собирался высказывать собственные мысли и давать подсказки.
Сконструировать самого героя, которому предстояло одолеть Морфия, было сложнее. Обыкновенно Михаил выбирал среди уже существующих персонажей, поскольку в потенциале они обладали более высокими характеристиками, нежели его творения. В этот раз, однако, Михаилу не позволялось повышать способности уже существующих людей, поскольку Морфий может заметить, если в их голове из ниоткуда появятся новые нейронные связи.
Следовательно, Михаилу нужно было либо выбирать среди уже одарённых людей, либо создавать героя самостоятельно и прописывать ему предысторию.
Михаил выбрал второй вариант, снова открыл меню создания персонажа и стал задумчиво разглядывать пустые строчки.
'Имя:
Раса:
Физические способности:
Разум:
Навыки:
…'
С расой понятно — человек. Было бы занимательно сделать героя-крала, но Морфия интересовало в первую очередь мнение своих создателей — людей.
Физические способности значения не имеют. Им нужно было убедить ИИ, а не победить его на боксёрском ринге.
Михаил проверил и увидел, что максимальное значение «Разума», которое он может приписать человеку в этом мире, равняется 3.7. Это было предельное значение для представителя человеческой расы.
Теоретически, IQ такого персонажа более чем в три раза будет превышать среднее человеческое и приближаться к 300, может быть даже 400 баллам.
Однако интеллект подразумевает под собой нечто большее, нежели способность рассуждать и решать логарифмы у себя в голове. Интеллект без знаний напоминает компьютер без программ — обыкновенный калькулятор.
Михаил стал приписывать навыки своему герою, и вот здесь у него получилось развернуться на полную, используя все те баллы, которые он обыкновенно тратил на характеристики:
'Философия: Мастер
Дипломатия: Мастер
Переговоры: Мастер
…'
И так далее. Он приписал ему высочайшее мастерство во всех дисциплинах, которые могли оказаться полезными в диалоге с Морфием.
Вслед за этим нужно было прописать персонажу характер и внешность, а также определить его прошлое и настоящее.
Глава 28
О гениальном
Гений.
Монстр.
Для детей между ними не было особенной разницы. В отличие от взрослых, дети не умеют скрывать свои чувства, и, если среди них обитают монстры, они им не улыбаются, не возносят их, не пытаются задобрить, но кидают в них камнями.