Выбрать главу

// Класс для хранения символов в стеке.

using System;

class Stack {

// Эти члены класса являются закрытыми, char[] stck; // массив, содержащий стек int tos;    // индекс вершины стека

// Сконструировать пустой объект класса Stack по заданному размеру стека, public Stack(int size) {

stck = new char[size]; // распределить память для стека tos = 0;

}

// Сконструировать объект класса Stack из существующего стека, public Stack(Stack ob) {

// Распределить память для стека, stck = new char[ob.stck.Length];

// Скопировать элементы в новый стек, for (int i=0; i < ob.tos; i++) stck[i] = ob.stck[i];

// Установить переменную tos для нового стека, tos = ob.tos;

// Поместить символы в стек, public void Push(char ch) { if(tos==stck.Length) {

Console.WriteLine(" - Стек заполнен."); return; -

}

stck[tos] = ch; tos++;

}

// Извлечь символ из стека, public char Pop ()    {

if(tos==0)    {

Console.WriteLine (" - Стек пуст."); return (char) 0;

}

tos—;

return stck[tos];

}

// Возвратить значение true, если стек заполнен, public bool IsFullO { return tos==stck.Length;

}

// Возвратить значение true, если стек пуст, public bool IsEmptyO { return tos==0;

}

// Возвратить общую емкость стека, public int Capacity()    {

return stck.Length;

}

// Возвратить количество объектов, находящихся в настоящий момент в стеке, public int GetNum() { return tos;

}

}

// Продемонстрировать применение класса Stack.

class StackDemo {

static void Main() {

Stack stkl = new Stack(10); char ch; int i;

// Поместить ряд символов в стек stkl.

Console.WriteLine("Поместить символы А-J в стек stkl."); for(i=0; !stkl.IsFull(); i++)

stkl.Push((char) ('A' + i));

// Создать копию стека stckl.

Stack stk2 = new Stack(stkl);

// Вывести содержимое стека stkl.

Console.Write("Содержимое стека stkclass="underline" "); while ( !stkl.IsEmpty()    )    {

ch = stkl.Pop ();

Console.Write(ch);

}

Console.WriteLine ();

Console.Write("Содержимое стека stk2: "); while ( !stk2.IsEmpty() )    {

ch = stk2.Pop ();

Console.Write(ch);

}

Console.WriteLine ("\n");

}

}

Результат выполнения этой программы приведен ниже.

Поместить символы А-J в стек stkl.

Содержимое стека stkclass="underline" JIHGFEDCBA Содержимое стека stk2: JIHGFEDCBA

В классе StackDemo сначала конструируется первый стек (stkl), заполняемый символами. Затем этот стек используется, для конструирования второго стека (stk2). Это приводит к выполнению следующего конструктора класса Stack.

// Сконструировать объект класса Stack из существующего стека, public Stack(Stack ob) {

// Распределить память для стека, stck = new char[ob.stck.Length];

// Скопировать элементы в новый стек, for (int i=0; i < ob.tos; i++) stck[i] = ob.stck[i];

// Установить переменйую tos для нового стека, tos = ob.tos;

}

В этом конструкторе сначала распределяется достаточный объем памяти для массива, чтобы хранить в нем элементы стека, передаваемого в качестве аргумента ob. Затем содержимое массива, образующего стек ob, копируется в новый массив, после чего соответственно устанавливается переменная tos, содержащая индекс вершины стека. По завершении работы конструктора новый и исходный стеки существуют как отдельные, хотя и одинаковые объекты.

Вызов перегружаемого конструктора с помощью ключевого слова this

Когда приходится работать с перегружаемыми конструкторами, то иногда очень полезно предоставить возможность одному конструктору вызывать другой. В C# это дается с помощью ключевого слова this. Ниже приведена общая форма такого вызова.

имя_конструктора{список_параметров1) : this (список_параметров2) {

II ... Тело конструктора, которое может быть пустым.

}

В исходном конструкторе сначала выполняется перегружаемый конструктор, список параметров которого соответствует критерию список_параметров2, а затем все остальные операторы, если таковые имеются в исходном конструкторе. Ниже приведен соответствующий пример.

// Продемонстрировать вызов конструктора с помощью ключевого слова this.