Выбрать главу

result.x = -op.x;

result.у = -op.у;

result.z = -op.z;

return result;    1

}

В данном примере создается новый объект, в полях которого сохраняются отрицательные значения операнда перегружаемого унарного оператора, после чего этот объект возвращается операторным методом. Обратите внимание на то, что сам операнд не меняется. Это означает, что и в данном случае обычное назначение оператора унарного минуса сохраняется. Например, результатом выражения

а = -Ь

является отрицательное значение операнда Ь, но сам операнд b не меняется.

В C# перегрузка операторов ++ и -- осуществляется довольно просто. Для этого достаточно возвратить инкрементированное или декрементированное значение, но не изменять вызывающий объект. А все остальное возьмет на себя компилятор С#, различая префиксные и постфиксные формы этих операторов. В качестве примера ниже приведен операторный метод operator++ () для класса ThreeD.

// Перегрузить унарный оператор ++. public static ThreeD operator ++(ThreeD op)

{

ThreeD result = new ThreeD();

return result;

}

Ниже приведен расширенный вариант предыдущего примера программы, в кото ром демонстрируется перегрузка унарных операторов - и ++.

// Пример перегрузки бинарных и унарных операторов, using System;

// Класс для хранения трехмерных координат, class ThreeD {

int х, у, z; // трехмерные координаты

public ThreeD()    {    х =    у    =    z    =    0; }

public ThreeD(int    i,    int    j,    int k) { x = i; у = j; z = k; }

// Перегрузить бинарный оператор +.

public static ThreeD operator +(ThreeD opl, ThreeD op2)

{

ThreeD result = new ThreeD();

/* Сложить координаты двух точек и возвратить результат. */

result.х = opl.x + ор2.х;

result.у = opl.у + ор2.у;

result.z = opl.z + op2.z;

return result;

}

// Перегрузить бинарный оператор -.

public static ThreeD operator -(ThreeD opl, ThreeD op2)

{

ThreeD result = new ThreeD();

/* Обратить внимание на порядок следования операндов: opl — левый операнд, ор2 — правый операнд. */ result.х = opl.x - ор2.х; result.у = opl.у - ор2.у; result.z = opl.z - op2.z;

return result;

}

// Перегрузить унарный оператор -. public static ThreeD operator -(ThreeD op)

{

ThreeD result = new ThreeD();

result.x = -op.x; result, у-= -op.y; result.z = -op.z;

return result;

}

// Перегрузить унарный оператор ++. public static ThreeD operator ++(ThreeD op)

{

ThreeD result = new ThreeD();

// Возвратить результат инкрементирования, result.x = op.x + 1; result.у = op.y + 1; result.z = op.z + 1;

return result;

}

// Вывести координаты X, Y, Z. public void Show()

{

Console.WriteLine(x + ", " + у + ", " + z);

}

}

class ThreeDDemo { static void Main() {

ThreeD a = new ThreeD(1, 2, 3);

ThreeD b = new ThreeD(10, 10, 10);

ThreeD с = new ThreeD();

Console.Write("Координаты точки a: ") ;

a.Show();

Console.WriteLine();

Console.Write("Координаты точки b: ");

b.Show    () ;

Console.WriteLine();

c=a+b; // сложить координаты точек а и b

Console.Write("Результат сложения a + b: ");

c.Show();

Console.WriteLine();

c=a+b+c; // сложить координаты точек a, b и с Console.Write("Результат сложения a + b + с: ");

с.Show();

Console.WriteLine();

с = с - а; // вычесть координаты точки а Console.Write("Результат вычитания с - а: ") ; с.Show();

Console.WriteLine();

с = с - b; // вычесть координаты точки b Console.Write("Результат вычитания с - Ь: ") ; с.Show();

Console.WriteLine();

с = -а; // присвоить точке с отрицательные координаты точки Console.Write("Результат присваивания -а: "); с.Show();

Console.WriteLine();

с = а++; // присвоить точке с координаты точки а,

// а затем инкрементировать их Console.WriteLine("Если с = а++");

Console.Write("то координаты точки с равны "); с.Show();

Console.Write("а координаты точки а равны ");

а.Show();

// Установить исходные координаты (1,2,3) точки а а = new ThreeD(1, 2, 3);

Console.Write("ХпУстановка исходных координат точки а: ");

а.Show();

с = ++а; // инкрементировать координаты точки а,

// а затем присвоить их точке с Console.WriteLine("\пЕсли с = ++а");

Console.Write("то координаты точки с равны "); с.Show();

Console.Write("а координаты точки а равны "); а . Show ( ) ;

}

}

Вот к какому результату приводит выполнение данной программы.