Выбрать главу

I/ Перегрузить операторы < и >. using System;

// Класс для хранения трехмерных координат, class ThreeD {

int x, у, z; // трехмерные координаты

public ThreeD()    {    x    = у = z = 0; }

public ThreeD(int i, int j, int k) { x = i; у = j; z = k; }

// Перегрузить оператор <.

public static bool operator < (ThreeD opl, ThreeD op2)

{

if(Math.Sqrt(opl.x    *    opl.x    +    opl.у    *    opl.у    +    opl.z    *    opl.z) <

Math.Sqrt(op2.x    *    op2.x    +    op2.у    *    op2.y    +    op2.z    *    op2.z))

return true; else

return false;

}

// Перегрузить оператор >.

public static bool operator >(ThreeD opl, ThreeD op2)

{

if(Math.Sqrt(opl.x    *    opl.x    +    opl.у    *    opl.у    +    opl.z    *    opl.z) >

Math.Sqrt(op2.x    *    op2.x    +    op2.у    *    op2.y    +    op2.z    *    op2.z))

return true; else

return false;

}

// Вывести координаты X, Y, Z. public void Show()

{

Console.WriteLine(x + ”, " + у + ", " + z) ;

}

}

class ThreeDDemo { static void Main() {

Console.Write("Координаты точки a: ")

a.Show();

Console.Write("Координаты точки b: ")

b.Show();

Console.Write("Координаты точки с: ")

c.Show();

Console.Write("Координаты точки d: ")

d.    Show();

Console.WriteLine();

if(а >    с)    Console.WriteLine("а    >    с    истинно");

if(а <    с)    Console.WriteLine("а    <    с    истинно");

if(а >    b)    Console.WriteLine("а    >    b    истинно");

if (а <    b)-Console.WriteLine("а    <    b    истинно");

if(а >    d)    Console.WriteLine("а    >    d    истинно");

else if(а < d) Console.WriteLine("a < d истинно");

else Console.WriteLine("Точки and находятся на одном расстоянии " +

"от начала отсчета");

}

' }

Вот к какому результату приводит выполнение этого кода.

а > с истинно а < b истинно

Точки and находятся на одном расстоянии от начала отсчета

На перегрузку операторов отношения накладывается следующее важное ограничение: они должны перегружаться попарно. Так, если перегружается оператор <, то следует перегрузить и оператор >, и наоборот. Ниже приведены составленные в пары перегружаемые операторы отношения.

==

I =

<

>

<=

>=

И еще одно замечание: если перегружаются операторы == и ! =, то для этого обычно требуется также переопределить методы Object.EqualsO nObject. GetHashCode (). Эти методы и способы их переопределения подробнее рассматриваются в главе 11.

Перегрузка операторов true и false

Ключевые слова true и false можно также использовать в качестве унарных операторов для целей перегрузки. Перегружаемые варианты этих операторов позволяют определить назначение ключевых слов true и false специально для создаваемых классов. После перегрузки этих ключевых слов в качестве унарных операторов для конкретного класса появляется возможность использовать объекты этого класса для управления операторами if, while, for и do-while или же в условном выражении ?.

Операторы true и false должны перегружаться попарно, а не раздельно. Ниже приведена общая форма перегрузки этих унарных операторов.

public static bool operator true(тип_параметра операнд)

{

// Возврат логического значения true или false.

}

public static bool operator false(тип_параметра операнд)

{

// Возврат логического значения true или false.

}

Обратите внимание на то, что и в том и в другом случае возвращается результат типа bool.

Ниже приведен пример программы, демонстрирующий реализацию операторов true и false в классе ThreeD. В каждом из этих операторов проверяется следующее условие: если хотя бы одна из координат объекта типа ThreeD равна нулю, то этот объект истинен, а если все три его координаты равны нулю, то такой объект ложен. В данном примере программы реализован также оператор декремента исключительно в целях демонстрации.