Выбрать главу

}

public string name { get; set; } public void ShowDimO {

Console.WriteLine("Ширина и высота равны " +

Width + " и " + Height);

}

// Теперь метод Area() является абстрактным, public abstract double Area();

}

// Класс для треугольников, производный от класса TwoDShape. class Triangle : TwoDShape { string Style;

// Конструктор, используемый по умолчанию, public Triangle()    {

Style = "null";

}

// Конструктор для класса Triangle, public Triangle(string s, double w, double h) : base(w, h, "треугольник") {

Style = s;

I/ Сконструировать равнобедренный треугольник, public Triangle(double x) : base(x, "треугольник") { Style = "равнобедренный";

}

// Сконструировать копию объекта типа Triangle, public Triangle(Triangle ob) : base(ob) {

Style = ob.Style;

}

// Переопределить метод Area() для класса Triangle, public override double Area()    {

return Width * Height / 2;

}

// Показать тип треугольника, public void ShowStyle()    {

Console.WriteLine("Треугольник " + Style);

}

}

// Класс для прямоугольников, производный от класса TwoDShape class Rectangle : TwoDShape {

// Конструктор для класса Rectangle, public Rectangle(double w, double h) : base(w, h, "прямоугольник"){    }

// Сконструировать квадрат, public Rectangle(double x) : base (x, "прямоугольник")- { }

// Сконструировать копию объекта типа Rectangle, public Rectangle(Rectangle ob) : base(ob) { }

// Возвратить логическое значение true, если // прямоугольник окажется квадратом, public bool IsSquare() {

if(Width == Height) return true; return false;

}

// Переопределить метод Area() для класса Rectangle, public override double Area() { return Width * Height;

}

}

class AbsShape {

static void Main() {

TwoDShape[] shapes = new TwoDShape[4];

shapes[0] = new Triangle("прямоугольный", 8.0, 12.0); shapes[1] = new Rectangle(10) ;

shapes[2] = new Rectangle(10, 4); shapes[3] = new Triangle(7.0);

for(int i=0; i < shapes.Length; i++)    {

Console.WriteLine("Объект — " + shapes[i].name);

Console.WriteLine("Площадь равна " + shapes[i].Area());

Console.WriteLine() ;

}

}

> t

Как показывает представленный выше пример программы, во всех производных классах метод Area () должен быть непременно переопределен, а также объявлен абстрактным. Убедитесь в этом сами, попробовав создать производный класс, в котором не переопределен метод Area (). В итоге вы получите сообщение об ошибке во время компиляции. Конечно, возможность создавать ссылки на объекты типа TwoDShape по-прежнему существует, и это было сделано в приведенном выше примере программы, но объявлять объекты типа TwoDShape уже нельзя. Именно поэтому массив shapes сокращен в методе Main () до 4 элементов, а объект типа TwoDShape для общей двухмерной формы больше не создается.

Обратите также внимание на то, что в класс TwoDShape по-прежнему входит метод ShowDim () и что он не объявляется с модификатором abstract. В абстрактные классы вполне допускается (и часто практикуется) включать конкретные методы, которые могут быть использованы в своем исходном виде в производном классе. А переопределению в производных классах подлежат только те методы, которые объявлены как abstract.

Предотвращение наследования с помощью ключевого слова sealed

Несмотря на всю эффективность и полезность наследования, иногда возникает потребность предотвратить его. Допустим, что имеется класс, инкапсулирующий последовательность инициализации некоторого специального оборудования, например медицинского монитора. В этом случае требуется, чтобы пользователи данного класса не могли изменять порядок инициализации монитора, чтобы исключить его неправильную настройку. Но независимо от конкретных причин в C# имеется возможность предотвратить наследование класса с помощью ключевого слова sealed.

Для того чтобы предотвратить наследование класса, достаточно указать ключевое слово sealed перед определением класса. Как и следовало ожидать, класс не допускается объявлять одновременно как abstract и sealed, поскольку сам абстрактный класс реализован не полностью и опирается в этом отношении на свои производные классы, обеспечивающие полную реализацию.

Ниже приведен пример объявления класса типа sealed.

sealed class А {

// . . .

}

// Следующий класс недопустим.

class В : A { // ОШИБКА! Наследовать класс А нельзя / / ...