Выбрать главу

Структуры

Как вам должно быть уже известно, классы относятся к ссылочным типам данных. Это означает, что объекты конкретного класса доступны по ссылке, в отличие от значений простых типов, доступных непосредственно. Но иногда прямой доступ к рбъектам как к значениям простых типов оказывается полезно иметь, например, ради повышения эффективности программы. Ведь каждый доступ к объектам (даже самым мелким) по ссылке связан с дополнительными издержками на расход вычислительных ресурсов и оперативной памяти. Для разрешения подобных затруднений в C# предусмотрена структура, которая подобна классу, но относится к типу значения, а не к ссылочному типу данных.

Структуры объявляются с помощью ключевого слова struct и с точки зрения синтаксиса подобны классам. Ниже приведена общая форма объявления структуры:

struct имя : интерфейсы {

II объявления членов

}

где имя обозначает конкретное имя структуры.

Одни структуры не могут наследовать другие структуры и классы или служить в качестве базовых для других структур и классов. (Разумеется, структуры, как и все остальные типы данных в С#, наследуют класс obj ect.) Тем не менее в структуре можно реализовать один или несколько интерфейсов, которые указываются после имени структуры списком через запятую. Как и у классов, у каждой структуры имеются свои члены: методы, поля, индексаторы, свойства, операторные методы и события. В структурах допускается также определять конструкторы, но не деструкторы. В то же время для структуры нельзя определить конструктор, используемый по умолчанию (т.е. конструктор без параметров). Дело в том, что конструктор, вызываемый по умолчанию, определяется для всех структур автоматически и не подлежит изменению. Такой конструктор инициализирует поля структуры значениями, задаваемыми по умолчанию. А поскольку структуры не поддерживают наследование, то их члены нельзя указывать как abstract, virtual или protected.

Объект структуры может быть создан с помощью оператора new таким же образом, как и объект класса, но в этом нет особой необходимости. Ведь когда используется оператор new, то вызывается конструктор, используемый по умолчанию. А когда этот оператор не используется, объект по-прежнему создается, хотя и не инициализируется. В этом случае инициализацию любых членов структуры придется выполнить вручную.

В приведенном ниже примере программы демонстрируется применение структуры для хранения информации о книге.

// Продемонстрировать применение структуры.

using System;

// Определить структуру, struct Book {

public string Author; public string Title; public int Copyright;

public Book(string a, string t, int c) {

Author = a;

Title = t;

Copyright = c;

}

}

// Продемонстрировать применение структуры Book, class StructDemo { static void Main() {

Book bookl = new Book("Герберт Шилдт",

"Полный справочник ho C# 4.0",

2010); // вызов явно заданного конструктора Book book2 = new Book(); // вызов конструктора по умолчанию Book ЬоокЗ; // конструктор не вызывается

Console.WriteLine(bookl.Author + ", " +

bookl.Title + ",    (c)    "    +    bookl.Copyright);

Console.WriteLine();

if (book2.Title == null)

Console.WriteLine("Член book2.Title пуст.");

// А теперь ввести информацию в структуру book2. book2.Title = "О дивный новый мир"; book2.Author = "Олдос Хаксли"; book2.Copyright = 1932;

Console.Write("Структура book2 теперь содержит:\n");

Console.WriteLine(book2.Author + ", " +

book2.Title + ",    (c)    "    + book2.Copyright);

Console.WriteLine() ;

// Console.WriteLine(ЬоокЗ.Title); // неверно, этот член структуры

// нужно сначала инициализировать

ЬоокЗ.Title = "Красный шторм";

Console.WriteLine(ЬоокЗ.Title); // теперь верно

}

}

При выполнении этой программы получается следующий результат.