Выбрать главу

// Прочитать введенную с клавиатуры строку // непосредственно из потока Console.In.

using System;

class ReadChars2 { static void Main() { string str;

Console.WriteLine("Введите несколько символов.");

str = Console.In.ReadLine(); // вызвать метод ReadLine() класса TextReader Console.WriteLine("Вы ввели: " + str);

}

}

Обратите внимание на то, что метод ReadLine () теперь вызывается непосредственно для потока Console . In. Поэтому если требуется доступ к методам, определенным в классе TextReader, который является базовым для потока Console. In, то подобные методы вызываются так, как было показано в приведенном выше примере.

Применение метода ReadKey ()

В состав среды .NET Framework включен метод, определяемый в классе Console и позволяющий непосредственно считывать отдельно введенные с клавиатуры символы без построчной буферизации. Этот метод называется ReadKey (). При нажатии клавиши метод ReadKey () немедленно возвращает введенный с клавиатуры символ. И в этом случае пользователю уже не нужно нажимать дополнительно клавишу <Enter>. Таким образом, метод ReadKey () позволяет считывать и обрабатывать ввод с клавиатуры в реальном масштабе времени.

Ниже приведены две формы объявления метода ReadKey ().

static ConsoleKeylnfo ReadKey()

static ConsoleKeylnfo ReadKey(bool intercept)

В первой форме данного метода ожидается нажатие клавиши. Когда оно происходит, метод возвращает введенный с клавиатуры символ и выводит его на экран. Во второй форме также ожидается нажатие клавиши, и затем возвращается введенный с клавиатуры символ. Но если значение параметра intercept равно true, то введенный символ не отображается. А если значение параметра intercept равно false, то введенный символ отображается.

Метод ReadKey () возвращает информацию о нажатии клавиши в объекте типа ConsoleKeylnfo, который представляет собой структуру, состоящую из приведенных ниже свойств, доступных только для чтения.

char KeyChar ConsoleKey Key ConsoleModifiers Modifiers

Свойство KeyChar содержит эквивалент char введенного с клавиатуры символа, свойство Key — значение из перечисления ConsoleKey всех клавиш на клавиатуре, а свойство Modifiers — описание одной из модифицирующих клавиш (<Alt>, <Ctrl> или <Shift>), которые были нажаты, если это действительно имело место, при формировании ввода с клавиатуры. Эти модифицирующие клавиши представлены в перечислении ConsoleModifiers следующими значениями: Control, Shift и Alt. В свойстве Modifiers может присутствовать несколько значений нажатых модифицирующих клавиш.

Главное преимущество метода ReadKey () заключается в том, что он предоставляет средства для организации ввода с клавиатуры в диалоговом режиме, поскольку этот ввод не буферизуется построчно. Для того чтобы продемонстрировать данный метод в действии, ниже приведен соответствующий пример программы.

// Считать символы, введенные с консоли, используя метод ReadKey().

using System;

class ReadKeys {

static void Main() {

ConsoleKeylnfo keypress;

Console.WriteLine("Введите несколько символов, " +

"а по окончании - <Q>.");

do {

keypress = Console.ReadKey(); // считать данные о нажатых клавишах Console.WriteLine(" Вы нажали клавишу: " + keypress.KeyChar);

// Проверить нажатие модифицирующих клавиш.

if((ConsoleModifiers.Alt & keypress.Modifiers) != 0)

Console.WriteLine("Нажата клавиша <Alt>."); if((ConsoleModifiers.Control & keypress.Modifiers) != 0)

Console.WriteLine("Нажата клавиша <Control>."); if((ConsoleModifiers.Shift & keypress.Modifiers) != 0)

Console.WriteLine("Нажата клавиша <Shift>.");

} while(keypress.KeyChar != ' Q');

}

}

Вот, например, к какому результату может привести выполнение этой программы.

Введите несколько символов, а по окончании - <Q>.

а Вы нажали клавишу: а

b Вы нажали клавишу: b

d Вы нажали клавишу: d

А Вы нажали клавишу: А

Нажата клавиша <Shift>.

В Вы нажали клавишу: В

Нажата клавиша <Shift>.

С Вы нажали клавишу: С