Выбрать главу

Но если данные требуется записать на физическое устройство без предварительного накопления в буфере, то для этой цели можно вызвать метод Flush.

void Flush()

При неудачном исходе данной операции генерируется исключение IOException. Если же поток закрыт, то генерируется исключение ObjectDisposedException.

По завершении вывода в файл следует закрыть его с помощью метода Close (). Этим гарантируется, что любые выведенные данные, оставшиеся в дисковом буфере, будут записаны на диск. В этом случае отпадает необходимость вызывать метод Flush () перед закрытием файла.

Ниже приведен простой пример программы, в котором демонстрируется порядок записи данных в файл.

// Записать данные в файл.

using System; using System.10;

class WriteToFile {

static void Main(string[] args) {

FileStream fout = null;

try {

// Открыть выходной файл.

fout = new FileStream("test.txt", FileMode.CreateNew);

// Записать весь английский алфавит в файл, for(char с = 'А'; с <= ' Z'; C++) fout.WriteByte((byte) с);

} catch(IOException exc) {

Console .WriteLine (."Ошибка ввода-вывода: \n" + exc .Message) ;

} finally {

if(fout != null) fout.Close();

}

}

}

В данной программе сначала создается выходной файл под названием test. txt с помощью перечисляемого значения FileMode . CreateNew. Это означает, что файл с таким же именем не должен уже существовать. (В противном случае генерируется исключение IOException.) После открытия выходного файла в него записываются

прописные буквы английского алфавита. По завершении данной программы содержимое файла test. txt оказывается следующим.

ABCDEFGHIJKLMNOPQRSTUVWXYZ

Использование класса FileStream для копирования файла

Преимущество байтового ввода-вывода средствами класса FileS tream заключается, в частности, в том, что его можно применить к файлам практически любого типа, а не только к текстовым файлам. В качестве примера ниже приведена программа, позволяющая копировать файл любого типа, в том числе исполняемый. Имена исходного и выходного файлов указываются в командной строке.

/* Копировать файл.

Чтобы воспользоваться этой программой, укажите имена исходного и выходного файлов. Например, для копирования файла FIR'ST.DAT в файл SECOND.DAT введите в командной строке следующее:

CopyFile FIRST.DAT SECOND.DAT

*/

using System; using System.10;

class CopyFile {

static void Main(string[] args) { int i;

FileStream fin = null;

FileStream fout = null;

if(args.Length != 2) {

Console.WriteLine("Применение: CopyFile Откуда Куда"); return;

}

try {    1

// Открыть файлы.

fin = new FileStream(args[0], FileMode.Open) ; fout = new FileStream(args[1] , FileMode.Create);

// Скопировать файл, do {

i = fin.ReadByte();

if(i != -1) fout.WriteByte((byte)i);

} while (i != -1);

} catch(IOException exc) {

Console.WriteLine("Ошибка ввода-вывода:\n" + exc.Message);

} finally {

if(fin != null) fin.Close (); if(fout != null) fout.Close ();

>

Символьный ввод-вывод в файл

Несмотря на то что файлы часто обрабатываются побайтово, для этой цели можно воспользоваться также символьными потоками. Преимущество символьных потоков заключается в том, что они оперируют символами непосредственно в уникоде. Так, если требуется сохранить текст в уникоде, то для этого лучше всего подойдут именно символьные потоки. В целом, для выполнения операций символьного ввода-вывода в файлы объект класса FileStream заключается в оболочку класса StreamReader или StreamWriter. В этих классах выполняется автоматическое преобразование байтового потока в символьный и наоборот.

Не следует, однако, забывать, что на уровне операционной системы файл представляет собой набор байтов. И применение класса StreamReader или StreamWriter никак не может этого изменить.