Но если данные требуется записать на физическое устройство без предварительного накопления в буфере, то для этой цели можно вызвать метод Flush.
void Flush()
При неудачном исходе данной операции генерируется исключение IOException. Если же поток закрыт, то генерируется исключение ObjectDisposedException.
По завершении вывода в файл следует закрыть его с помощью метода Close (). Этим гарантируется, что любые выведенные данные, оставшиеся в дисковом буфере, будут записаны на диск. В этом случае отпадает необходимость вызывать метод Flush () перед закрытием файла.
Ниже приведен простой пример программы, в котором демонстрируется порядок записи данных в файл.
// Записать данные в файл.
using System; using System.10;
class WriteToFile {
static void Main(string[] args) {
FileStream fout = null;
try {
// Открыть выходной файл.
fout = new FileStream("test.txt", FileMode.CreateNew);
// Записать весь английский алфавит в файл, for(char с = 'А'; с <= ' Z'; C++) fout.WriteByte((byte) с);
} catch(IOException exc) {
Console .WriteLine (."Ошибка ввода-вывода: \n" + exc .Message) ;
} finally {
if(fout != null) fout.Close();
}
}
}
В данной программе сначала создается выходной файл под названием test. txt с помощью перечисляемого значения FileMode . CreateNew. Это означает, что файл с таким же именем не должен уже существовать. (В противном случае генерируется исключение IOException.) После открытия выходного файла в него записываются
прописные буквы английского алфавита. По завершении данной программы содержимое файла test. txt оказывается следующим.
ABCDEFGHIJKLMNOPQRSTUVWXYZ
Использование класса FileStream для копирования файла
Преимущество байтового ввода-вывода средствами класса FileS tream заключается, в частности, в том, что его можно применить к файлам практически любого типа, а не только к текстовым файлам. В качестве примера ниже приведена программа, позволяющая копировать файл любого типа, в том числе исполняемый. Имена исходного и выходного файлов указываются в командной строке.
/* Копировать файл.
Чтобы воспользоваться этой программой, укажите имена исходного и выходного файлов. Например, для копирования файла FIR'ST.DAT в файл SECOND.DAT введите в командной строке следующее:
CopyFile FIRST.DAT SECOND.DAT
*/
using System; using System.10;
class CopyFile {
static void Main(string[] args) { int i;
FileStream fin = null;
FileStream fout = null;
if(args.Length != 2) {
Console.WriteLine("Применение: CopyFile Откуда Куда"); return;
}
try { 1
// Открыть файлы.
fin = new FileStream(args[0], FileMode.Open) ; fout = new FileStream(args[1] , FileMode.Create);
// Скопировать файл, do {
i = fin.ReadByte();
if(i != -1) fout.WriteByte((byte)i);
} while (i != -1);
} catch(IOException exc) {
Console.WriteLine("Ошибка ввода-вывода:\n" + exc.Message);
} finally {
if(fin != null) fin.Close (); if(fout != null) fout.Close ();
>
Символьный ввод-вывод в файл
Несмотря на то что файлы часто обрабатываются побайтово, для этой цели можно воспользоваться также символьными потоками. Преимущество символьных потоков заключается в том, что они оперируют символами непосредственно в уникоде. Так, если требуется сохранить текст в уникоде, то для этого лучше всего подойдут именно символьные потоки. В целом, для выполнения операций символьного ввода-вывода в файлы объект класса FileStream заключается в оболочку класса StreamReader или StreamWriter. В этих классах выполняется автоматическое преобразование байтового потока в символьный и наоборот.
Не следует, однако, забывать, что на уровне операционной системы файл представляет собой набор байтов. И применение класса StreamReader или StreamWriter никак не может этого изменить.