Выбрать главу

И в заключение рассмотрим еще один пример, демонстрирующий блочное лямбда-выражение в действии. Ниже приведен вариант первого примера из этой главы, измененного с целью использовать блочные лямбда-выражения вместо автономных методов для выполнения различных операций со строками.

// Первый пример применения делегатов, переделанный с // целью использовать блочные лямбда-выражения.

using System;

// Объявить тип делегата, delegate string StrMod(string s);

class UseStatementLambdas {

static void Main() {

// Создать делегаты, ссылающиеся на лямбда- выражения,

// выполняющие различные операции с символьными строками.

// Заменить пробелы дефисами.

StrMod ReplaceSpaces = s => {

Console.WriteLine("Замена пробелов дефисами."); return s.Replace(' '-');

};

%    //    Удалить    пробелы.

StrMod RemoveSpaces = s => { string temp = ""; int i;

Console.WriteLine("Удаление пробелов."); for(i=0; i < s.Length; i++) if(s[i] != 1    ')    temp    +=    s[i];

return temp;

};

// Обратить строку.

StrMod Reverse = s => {

string temp = ""; int i, j;

Console.WriteLine("Обращение строки."); for(j=0, i=s.Length-1; i >= 0; i—, j++) temp += s[i];

return temp;

};

string str;

// Обратиться к лямбда-выражениям с помощью делегатов.

StrMod strOp = ReplaceSpaces;

str = strOp("Это простой тест.");

Console.WriteLine("Результирующая строка: " + str);

Console.WriteLine() ;

strOp = RemoveSpaces;

str = strOp("Это простой тест.");

Console.WriteLine("Результирующая строка: " + str);

Console.WriteLine();

strOp = Reverse;

str = strOp("Это простой тест.");

Console.WriteLine("Результирующая строка: " + str);

}

}

Результат выполнения кода этого примера оказывается таким же, как и в первом примере применения делегатов.

Замена пробелов дефисами.

Результирующая строка: Это-простой-тест.

Удаление пробелов.

Результирующая строка: Этопростойтест.

Обращение строки.

Результирующая строка:    .тсет    йотсорп    отЭ

События

Еще одним важным средством С#, основывающимся на делегатах, является событие. Событие, по существу, представляет собой автоматическое уведомление о том, что произошло некоторое действие. События действуют по следующему принципу: объект, проявляющий интерес к событию, регистрирует обработчик этого события. Когда же событие происходит, вызываются все зарегистрированные обработчики этого события. Обработчики событий обычно представлены делегатами.

События являются членами класса и объявляются с помощью ключевого слова event. Чаще всего для этой цели используется следующая форма:

event делегат_события имя_события;

где делегат_события обозначает имя делегата, используемого для поддержки события, а ммя_событмя — конкретный объект объявляемого события.

Рассмотрим для начала очень простой пример.

// Очень простой пример, демонстрирующий событие, using System;

// Объявить тип делегата для события, delegate void MyEventHandler();

// Объявить класс, содержащий событие, class MyEvent {

public event MyEventHandler SomeEvent;

// Этот метод вызывается для запуска события, public void OnSomeEvent()    {

if (SomeEvent != null)

SomeEvent();

}

}

class EventDemo {

// Обработчик события, static void Handler ()    {

Console.WriteLine("Произошло событие");

}

static void Main() {

MyEvent evt = new MyEvent ();

// Добавить метод Handler() в список событий, evt.SomeEvent += Handler;

// Запустить событие, evt.OnSomeEvent();

}

}

Вот какой результат получается при выполнении этого кода.

Произошло событие

Несмотря на всю свою простоту, данный пример кода содержит все основные элементы, необходимые для обработки событий. Он начинается с объявления типа делегата для обработчика событий, как показано ниже.