Выбрать главу

// Перенести обращенную копию массива source в массив target. for(int i = MyClass.SIZE-1, j = 0; i > 0; i—, j++) target[j] = source[i];

foreach(int i in target)

Console.Write(i + " ");

Console.WriteLine();

// MyClass.SIZE = 100; // Ошибка!!! He подлежит изменению!

}

}

В данном примере поле MyClass .SIZE инициализируется значением 10. После этого его можно использовать, но не изменять. Для того чтобы убедиться в этом, удалите символы комментария в начале последней строки приведенного выше кода и попробуйте скомпилировать его. В итоге вы получите сообщение об ошибке.

Ключевые слова const и volatile

Ключевое слово, или модификатор, const служит для объявления полей и локальных переменных, которые нельзя изменять. Исходные значения таких полей и переменных должны устанавливаться при их объявлении. Следовательно, переменная с модификатором const, по существу, является константой. Например, в следующей строке кода:

const int i = 10;

создается переменная i типа const и устанавливается ее значение 10. Поле типа const очень похоже на поле типа readonly, но все же между ними есть отличие. Если поле типа readonly можно устанавливать в конструкторе, то поле типа const — нельзя.

Ключевое слово, или модификатор, volatile уведомляет компилятор о том, что значение поля может быть изменено двумя или более параллельно выполняющимися потоками. В этой ситуации одному потоку может быть неизвестно, когда поле было изменено другим потоком. И это очень важно, поскольку компилятор C# будет автоматически выполнять определенную оптимизацию, которая будет иметь результат лишь в том случае, если поле доступно только одному потоку. Для того чтобы подобной оптимизации не подвергалось общедоступное поле, оно объявляется как volatile.

Этим компилятор уведомляется о том, что значение поля типа volatile следует получать всякий раз, когда к нему осуществляется доступ.

Оператор using

Помимо рассматривавшейся ранее директивы using, имеется вторая форма ключевого слова using в виде оператора. Ниже приведены две общие формы этого оператора:

using (obj)    {

// использовать объект obj

}

using (тип obj = инициализатор) {

// использовать объект obj

}

где obj является выражением, в результате вычисления которого должен быть получен объект, реализующий интерфейс System. IDisposable. Этот объект определяет переменную, которая будет использоваться в блоке оператора using. В первой форме объект объявляется вне оператора using, а во второй форме — в этом операторе. По завершении блока оператора using для объекта obj вызывается метод Dispose (), определенный в интерфейсе System. IDisposable. Таким образом, оператор using предоставляет средства, необходимые для автоматической утилизации объектов, когда они больше не нужны. Не следует, однако, забывать, что оператор using применяется только к объектам, реализующим йнтерфейс System. IDisposable.

В приведенном ниже примере демонстрируются обе формы оператора using.

// Продемонстрировать применение оператора using.

using System; using System.10;

class UsingDemo {

static void Main() { try {

StreamReader sr = new StreamReader("test.txt") ;

// Использовать объект в операторе using, using(sr) {

// ...

}

} catch(IOException exc) {

// ...

}

try {

// Создать объект класса StreamReader в операторе using, using(StreamReader sr2 = new StreamReader("test.txt"))    {

// ...

}

} catch(IOException exc) {

// ...

В данном примере интерфейс I Disposable реализуется в классе StreamReader (посредством его базового класса TextReader). Поэтому он может использоваться в операторе using. По завершении этого оператора автоматически вызывается метод Dispose () для переменной потока, закрывая тем самым поток.

Как следует из приведенного выше примера, оператор using особенно полезен для работы с файлами, поскольку файл автоматически закрывается по завершении блока этого оператора, даже если он и завершается исключением. Таким образом, закрытие файла с помощью оператора using зачастую упрощает код обработки файлов. Разумеется, применение оператора using не ограничивается только работой с файлами. В среде .NET Framework имеется немало других ресурсов, реализующих интерфейс I Disposable. И всеми этими ресурсами можно управлять с помощью оператора using.