Выбрать главу

*/

ostream &operator<<(ostream &stream, three_d obj)

{

 cout << obj.x << ", ";

 cout << obj.у << ", ";

 cout << obj.z << "\n";

 return stream; // возвращает параметр stream

}

В этой версии функции жестко закодирован поток cout. Это ограничивает круг ситуаций, в которых ее можно использовать. Помните, что оператор "<<" можно применить к любому потоку и что поток, который использован в "<<"-выражении, передается параметру stream. Следовательно, вы должны передавать функции поток, который корректно работает во всех случаях. Только так можно создать функцию вывода данных, которая подойдет для использования в любых выражениях ввода-вывода.

Использование функций-"друзей" для перегрузки операторов вывода

В предыдущей программе перегруженная функция вывода не была определена как член класса three_d. В действительности ни функция вывода, ни функция ввода не могут быть членами класса. Дело здесь вот в чем. Если операторная функция является членом класса, левый операнд (неявно передаваемый с помощью указателя this) должен быть объектом класса, который сгенерировал обращение к этой операторной функции. И это изменить нельзя. Однако при перегрузке операторов вывода левый операнд должен быть потоком, а правый — объектом класса, данные которого подлежат выводу. Следовательно, перегруженные операторы вывода не могут быть функциями-членами.

В связи с тем, что операторные функции вывода не должны быть членами класса, для которого они определяются, возникает серьезный вопрос: как перегруженный оператор вывода может получить доступ к закрытым элементам класса? В предыдущей программе переменные х, у z были определены как открытые, и поэтому оператор вывода без проблем мог получить к ним доступ. Но ведь сокрытие данных — важная часть объектно-ориентированного программирования, и требовать, чтобы все данные были открытыми, попросту нелогично. Однако существует решение и для этой проблемы: оператор вывода можно сделать "другом" класса. Если функция является "другом" некоторого класса, то она получает легальный доступ к его private-данным. Как можно объявить "другом" класса перегруженную функцию вывода, покажем на примере класса three_d.

// Использование "дружбы" для перегрузки оператора "<<"

#include <iostream>

using namespace std;

class three_d {

  int x, y, z; // 3-мерные координаты (теперь это private-члены)

 public:

  three_d(int a, int b, int с) { x = a; у = b; z = c; }

  friend ostream &operator<<(ostream &stream, three_d obj);

};

// Отображение координат X, Y, Z (оператор вывода для класса three_d).

ostream &operator<<(ostream &stream, three_d obj)

{

 stream << obj.x << ", ";

 stream << obj.у << ", ";

 stream << obj.z << "\n";

 return stream; // возвращает поток

}

int main()

{

 three_d a(1, 2, 3), b(3, 4, 5), с (5, 6, 7);

 cout << a << b << c;

 return 0;

}

Обратите внимание на то, что переменные х, у и z в этой версии программы являются закрытыми в классе three_d, тем не менее, операторная функция вывода обращается к ним напрямую. Вот где проявляется великая сила "дружбы": объявляя операторные функции ввода и вывода "друзьями" класса, для которого они определяются, мы тем самым поддерживаем принцип инкапсуляции объектно-ориентированного программирования.

Перегрузка операторов ввода

Для перегрузки операторов ввода используйте тот же метод, который мы применяли при перегрузке оператора вывода. Например, следующий оператор ввода обеспечивает ввод трехмерных координат. Обратите внимание на то, что он также выводит соответствующее сообщение для пользователя.

/* Прием трехмерных координат (оператор ввода для класса three_d).

*/

istream &operator>>(istream &stream, three_d &obj)