Выбрать главу

Интегрированная оболочка .NET Framework предоставляет управляемую среду, которая следит за выполнением программы. Программа, предназначенная для помещения в оболочку .NET Framework, не компилируется с целью получения объектного кода. Вместо этого она переводится на промежуточный язык MSIL (Microsoft Intermediate Language), а затем выполняется под управлением универсального средства CLR (Common Language Runtime). Управляемое выполнение— это механизм, который поддерживает ключевые преимущества, предлагаемые оболочкой .NET Framework.

Чтобы воспользоваться преимуществами управляемого выполнения, необходимо применять для С++-программ специальный набор нестандартных ключевых слов и директив препроцессора, которые были определены разработчиками компании Microsoft. Важно понимать, что этот дополнительный набор не включен в стандарт C++ (ANSI/ISO Standard C++). Поэтому код, в котором используются эти ключевые слова, нельзя переносить в другие среды выполнения.

Описание оболочки .NET Framework и методов С++-программирования, необходимых для ее использования, выходит за рамки этой книги. Однако здесь приводится краткий обзор .NET-расширения языка C++ ради тех программистов, которые работают в .NET-среде.

Ключевые слова .NET-среды

Для поддержки .NET-среды управляемого выполнения С++-программ Microsoft вводит в язык C++ следующие ключевые слова.

Краткое описание каждого из этих ключевых слов приведено в следующих разделах.

_ _abstract

Ключевое слово _ _abstract используется в сочетании со словом _ _gc при определении абстрактного управляемого класса. Объект _ _abstract-класса создать нельзя. Для класса, определенного с использованием ключевого слова _ _abstract, необязательно включение в него чисто виртуальной функции.

_ _box

Ключевое слов _ _box заключает в специальную оболочку значение внутри объекта. Такая "упаковка" позволяет использовать тип этого значения в коде, который требует, чтобы данный объект был выведен из класса System::Object, базового класса для всех .NET-объектов.

_ _delegate

Ключевое слово _ _delegate определяет объект-делегат, который инкапсулирует указатель на функцию внутри управляемого класса (т.е. класса, модифицированного ключевым словом _ _gc).

_ _event

Ключевое слово _ _event определяет функцию, которая представляет некоторое событие. Для такой функции задается только прототип.

_ _finally

Ключевое слово _ _finally — это дополнение к стандартному С++-механизму обработки исключительных ситуаций. Оно используется для определения блока кода, который должен выполняться после выхода из блоков try/catch. При этом не имеет значения, какие условия приводят к завершению try/catch-блока. Блок _ _finally должен быть выполнен в любом случае.

_ _gc

Ключевое слово _ _gc определяет управляемый класс. Обозначение "gc" представляет собой сокращение от словосочетания "garbage collection" (т.е. "сборка мусора") и означает, что объекты этого класса автоматически подвергаются процессу утилизации памяти, освобождаемой во время работы программы, когда они больше не нужны. В объекте отпадает необходимость в случае, когда на него не существует ни одной ссылки. Объекты _ _gc-класса должны создаваться с помощью оператора new. Массивы, указатели и интерфейсы также можно определять с использованием ключевого слова _ _gc.

_ _identifier

Ключевое слово _ _identifier позволяет любому другому ключевому слову языка C++ использоваться в качестве идентификатора. Эта возможность не предназначена для широкого применения и введена для решения специальных задач.

_ _interface

Ключевое слово _ _interface определяет класс, который должен действовать как интерфейс. В любом интерфейсе ни одна из функций не должна включать тело, т.е. все функции интерфейса являются неявно заданными чисто виртуальными функциями. Таким образом, интерфейс представляет собой абстрактный класс, в котором не реализована ни одна из его функций.

_ _nogc

Ключевое слово _ _nogc определяет неуправляемый класс. Поскольку такой (неуправляемый) тип класса создается по умолчанию, ключевое слово _ _nogc используется редко.