#include stack
В стандартной библиотеке стек реализован несколько иначе, чем у нас. Разница состоит в том, что доступ к элементу с вершины стека и удаление его осуществляются двумя функциями – top() и pop(). Полный набор операций со стеком приведен в таблице 6.5.
Таблица 6.5. Операции со стеком
|
Операция |
Действие |
|
empty() |
Возвращает true, если стек пуст, и false в противном случае |
|
size() |
Возвращает количество элементов в стеке |
|
pop() |
Удаляет элемент с вершины стека, но не возвращает его значения |
|
top() |
Возвращает значение элемента с вершины стека, но не удаляет его |
|
push(item) |
Помещает новый элемент в стек |
В нашей программе приводятся примеры использования этих операций:
#include
#include
int main()
{
const int ia_size = 10;
int ia[ia_size ]={0, 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9};
// заполним стек
int ix = 0;
stack intStack;
for ( ; ix
Объявление
stack int intStack;
определяет intStack как пустой стек, предназначенный для хранения элементов типа int. Стек является надстройкой над некоторым контейнерным типом, поскольку реализуется с помощью того или иного контейнера. По умолчанию это deque, поскольку именно эта структура обеспечивает эффективную вставку и удаление первого элемента, а vector эти операции не поддерживает. Однако мы можем явно указать другой тип контейнера, задав его как второй параметр:
stack int, listint intStack;
Элементы, добавляемые в стек, копируются в реализующий его контейнер. Это может приводить к потере эффективности для больших или сложных объектов, особенно если мы только читаем элементы. В таком случае удобнее определить стек указателей на объекты. Например:
#include stack
class NurbSurface { /* mumble */ };
stack NurbSurface* surf_Stack;
К двум стекам одного типа можно применять операции сравнения: равенство, неравенство, меньше, больше, меньше или равно, больше или равно, если они определены над элементами стека. Элементы сопоставляются попарно. Первая пара несовпадающих элементов определяет результат операции сравнения в целом.
Стек будет использован в нашей программе текстового поиска в разделе 17.7 для поддержки сложных запросов типа
Civil ( War || Rights )
6.17. Очередь и очередь с приоритетами
Абстракция очереди реализует метод доступа FIFO (first in, first out – “первым вошел, первым вышел”): объекты добавляются в конец очереди, а извлекаются из начала. Стандартная библиотека предоставляет две разновидности этого метода: очередь FIFO, или простая очередь, и очередь с приоритетами, которая позволяет сопоставлять элементы с их приоритетами. Текущий элемент помещается не в конец такой очереди, а перед элементами с более низким приоритетом. Программист, определяющий такую структуру, задает способ вычисления приоритетов. В реальной жизни подобное можно увидеть, скажем, при регистрации багажа в аэропорту. Как правило, пассажиры, чей рейс через 15 минут, передвигаются в начало очереди, чтобы не опоздать на самолет. Примером из практики программирования служит планировщик операционной системы, определяющий последовательность выполнения процессов.
Для использования queue и priority_queue необходимо включить заголовочный файл:
#include queue
Полный набор операций с контейнерами queue и priority_queue приведен в таблице 6.6.
Таблица 6.6. Операции с queue и priority_queue
|
Операция |
Действие |
|
empty() |
Возвращает true, если очередь пуста, и false в противном случае |
|
size() |
Возвращает количество элементов в очереди |
|
pop() |
Удаляет первый элемент очереди, но не возвращает его значения. Для очереди с приоритетом первым является элемент с наивысшим приоритетом |
|
front() |
Возвращает значение первого элемента очереди, но не удаляет его. Применимо только к простой очереди |