Выбрать главу

#include stack

В стандартной библиотеке стек реализован несколько иначе, чем у нас. Разница состоит в том, что доступ к элементу с вершины стека и удаление его осуществляются двумя функциями – top() и pop(). Полный набор операций со стеком приведен в таблице 6.5.

Таблица 6.5. Операции со стеком

Операция

Действие

empty()

Возвращает true, если стек пуст, и false в противном случае

size()

Возвращает количество элементов в стеке

pop()

Удаляет элемент с вершины стека, но не возвращает его значения

top()

Возвращает значение элемента с вершины стека, но не удаляет его

push(item)

Помещает новый элемент в стек

В нашей программе приводятся примеры использования этих операций:

#include

#include

int main()

{

const int ia_size = 10;

int ia[ia_size ]={0, 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9};

// заполним стек

int ix = 0;

stack intStack;

for ( ; ix

Объявление

stack int intStack;

определяет intStack как пустой стек, предназначенный для хранения элементов типа int. Стек является надстройкой над некоторым контейнерным типом, поскольку реализуется с помощью того или иного контейнера. По умолчанию это deque, поскольку именно эта структура обеспечивает эффективную вставку и удаление первого элемента, а vector эти операции не поддерживает. Однако мы можем явно указать другой тип контейнера, задав его как второй параметр:

stack int, listint intStack;

Элементы, добавляемые в стек, копируются в реализующий его контейнер. Это может приводить к потере эффективности для больших или сложных объектов, особенно если мы только читаем элементы. В таком случае удобнее определить стек указателей на объекты. Например:

#include stack

class NurbSurface { /* mumble */ };

stack NurbSurface* surf_Stack;

К двум стекам одного типа можно применять операции сравнения: равенство, неравенство, меньше, больше, меньше или равно, больше или равно, если они определены над элементами стека. Элементы сопоставляются попарно. Первая пара несовпадающих элементов определяет результат операции сравнения в целом.

Стек будет использован в нашей программе текстового поиска в разделе 17.7 для поддержки сложных запросов типа

Civil ( War || Rights )

6.17. Очередь и очередь с приоритетами

Абстракция очереди реализует метод доступа FIFO (first in, first out – “первым вошел, первым вышел”): объекты добавляются в конец очереди, а извлекаются из начала. Стандартная библиотека предоставляет две разновидности этого метода: очередь FIFO, или простая очередь, и очередь с приоритетами, которая позволяет сопоставлять элементы с их приоритетами. Текущий элемент помещается не в конец такой очереди, а перед элементами с более низким приоритетом. Программист, определяющий такую структуру, задает способ вычисления приоритетов. В реальной жизни подобное можно увидеть, скажем, при регистрации багажа в аэропорту. Как правило, пассажиры, чей рейс через 15 минут, передвигаются в начало очереди, чтобы не опоздать на самолет. Примером из практики программирования служит планировщик операционной системы, определяющий последовательность выполнения процессов.

Для использования queue и priority_queue необходимо включить заголовочный файл:

#include queue

Полный набор операций с контейнерами queue и priority_queue приведен в таблице 6.6.

Таблица 6.6. Операции с queue и priority_queue

Операция

Действие

empty()

Возвращает true, если очередь пуста, и false в противном случае

size()

Возвращает количество элементов в очереди

pop()

Удаляет первый элемент очереди, но не возвращает его значения. Для очереди с приоритетом первым является элемент с наивысшим приоритетом

front()

Возвращает значение первого элемента очереди, но не удаляет его. Применимо только к простой очереди