int sizeCompare( const string , const string );
Если передаваемые в качестве параметров строки имеют одинаковую длину, то sizeCompare() возвращает 0; если первая строка короче второй, то отрицательное число, а если длиннее, то положительное. Напоминаем, что длина строки возвращается операцией size() класса string. Измените main() для вызова sort(), передав в качестве третьего аргумента указатель на sizeCompare().
Назад Вперед
2013-03-11 13:45:40 Людмила
Спасибо за сайт! Но в разделе 7.1 Вы пишите: "Вызов функции может обрабатываться двумя разными способами. Если она объявлена встроенной (inline), то компилятор подставляет в точку вызова ее тело. Во всех остальных случаях происходит нормальный вызов, который приводит к передаче управления ей, а активный в этот момент процесс на время приостанавливается." Я считаю, что следует написать "а вызывающая функция приостанавливается на время выполнения вызванной функции". Ведь вызывающая и вызываемая функции работают в ОДНОМ (!) процессе. Это относится даже к вызову системных функций, ведь как известно, они (функции ОС) отображаются на виртуальное адресное пространство пользовательского процесса...
2013-02-12 20:09:33 Алексей
Машенька, ввиду того, что вы девушка понять технические наука для вас намного тяжелее, чем парням. А этот материал явно не один из самых легких для освоения, поэтому не отчаивайтесь.
2013-01-18 06:01:36 Машенька
НАПИШИТЕ ДЛЯ ЛЮДЕЙ БЛИН!!!!!!ЧЕСТНОЕ СЛОВО ЗАДОЛБАЛИ!!!!!
2012-08-28 14:18:12 Илья
Спасибо но возникли некоторые вопросы. Вот один из них: Что такой за случай использования фукнции, которая не видна в месте ее вызова? (7.6: "Встроенная функция должна быть видна компилятору в месте вызова...")
2012-02-16 18:13:20 Сергей
Спасибо мне очень помог ваш сайт!
2012-01-19 22:06:14 Artem
Потрясающе. Доступно и понятно. Очень хороший материал.
8. Область видимости и время жизни
В этой главе обсуждаются два важных вопроса, касающиеся объявлений в С++. Где употребляется объявленное имя? Когда можно безопасно использовать объект или вызывать функцию, т.е. каково время жизни сущности в программе? Для ответа на первый вопрос мы введем понятие областей видимости и покажем, как они ограничивают применение имен в исходном файле программы. Мы рассмотрим разные типы таких областей: глобальную и локальную, а также более сложное понятие областей видимости пространств имен, которое появится в конце главы. Отвечая на второй вопрос, мы опишем, как объявления вводят глобальные объекты и функции (сущности, “живущие” в течение всего времени работы программы), локальные (“живущие” на определенном отрезке выполнения) и динамически размещаемые объекты (временем жизни которых управляет программист). Мы также исследуем свойства времени выполнения, характерные для этих объектов и функций.
8.1. Область видимости
Каждое имя в С++ программе должно относиться к уникальной сущности (объекту, функции, типу или шаблону). Это не значит, что оно встречается только один раз во всей программе: его можно повторно использовать для обозначения другой сущности, если только есть некоторый контекст, помогающий различить разные значения одного и того же имени. Контекстом, служащим для такого различения, служит область видимости. В С++ поддерживается три их типа: локальная область видимости, область видимости пространства имен и область видимости класса.
Локальная область – это часть исходного текста программы, содержащаяся в определении функции (или в блоке). Любая функция имеет собственную такую часть, и каждая составная инструкция (или блок) внутри функции также представляет собой отдельную локальную область.
Область видимости пространства имен – часть исходного текста программы, не содержащаяся внутри объявления или определения функции или определения класса. Самая внешняя часть называется глобальной областью видимости или глобальной областью видимости пространства имен.
Объекты, функции, типы и шаблоны могут быть определены в глобальной области видимости. Программисту разрешено задать пользовательские пространства имен, заключенные внутри глобальной области с помощью определения пространства имен. Каждое такое пространство является отдельной областью видимости. Пользовательское пространство, как и глобальное, может содержать объявления и определения объектов, функций, типов и шаблонов, а также вложенные пользовательские пространства имен. (Они рассматриваются в разделах 8.5 и 8.6.)
Каждое определение класса представляет собой отдельную область видимости класса. (О таких областях мы расскажем в главе 13.)