Выбрать главу

class Screen {

public:

inline char get( int, int );

// объявления других функций-членов не изменяются

};

Определение функции следует после объявления класса. При этом слово inline можно опустить:

char Screen::get( int r, int c )

{

move( r, c ); // устанавливаем _cursor

return get(); // вызываем другую функцию-член get()

}

Так как встроенные функции-члены должны быть определены в каждом исходном файле, где они вызываются, то встроенную функцию, не определенную в теле класса, следует поместить в тот же заголовочный файл, в котором определен ее класс. Например, представленные ранее определения move() и get() должны находиться в заголовочном файле Screen.h после определения класса Screen.

13.3.2. Доступ к членам класса

Говорят, что определение функции-члена принадлежит области видимости класса независимо от того, находится ли оно вне или внутри его тела. Отсюда следуют два вывода:

* в определении функции-члена могут быть обращения к любым членам класса, открытым или закрытым, и это не нарушает ограничений доступа;

* когда функция-член обращается к членам класса, операторы доступа "точка" и "стрелка" не необходимы.

Например:

#include string

void Screen::copy( const Screen &sobj )

{

// если этот объект и объект sobj - одно и то же,

// копирование излишне

// мы анализируем указатель this (см. раздел 13.4)

if ( this != &sobj )

{

_height = sobj._height;

_width = sobj._width;

_cursor = 0;

// создаем новую строку;

// ее содержимое такое же, как sobj._screen

_screen = sobj._screen;

}

}

Хотя _screen, _height, _width и _cursor являются закрытыми членами класса Screen, функция-член copy() работает с ними напрямую. Если при обращении к члену отсутствует оператор доступа, то считается, что речь идет о члене того класса, для которого функция-член вызвана. Если вызвать copy() следующим образом:

#include quot;Screen.hquot;

int main()

{

Screen s1;

// Установить s1

Screen s2;

s2.copy(s1);

// ...

}

то параметр sobj внутри определения copy() соотносится с объектом s1 из функции main(). Функция-член copy() вызвана для объекта s2, стоящего перед оператором “точка”. Для такого вызова члены _screen, _height, _width и _cursor, при обращении к которым внутри определения этой функции нет оператора доступа, – это члены объекта s2. В следующем разделе мы рассмотрим доступ к членам класса внутри определения функции-члена более подробно и, в частности, покажем, как для поддержки такого доступа применяется указатель this.

13.3.3. Закрытые и открытые функции-члены

Функцию-член можно объявить в любой из секций public, private или protected тела класса. Где именно это следует делать? Открытая функция-член задает операцию, которая может понадобиться пользователю. Множество открытых функций-членов составляет интерфейс класса. Например, функции-члены home(), move() и get() класса Screen определяют операции, с помощью которых программа манипулирует объектами этого типа.,/p

Поскольку мы прячем от пользователей внутреннее представление класса, объявляя его члены закрытыми, то для манипуляции объектами типа Screen необходимо предоставить открытые функции-члены. Такой прием – сокрытие информации – защищает написанный пользователем код от изменений во внутреннем представлении.

Внутреннее состояние объекта класса также защищено от случайных изменений. Все модификации объекта производятся с помощью небольшого набора функций, что существенно облегчает сопровождение и доказательство правильности программы.

До сих пор мы встречались лишь с функциями, поддерживающими доступ к закрытым членам только для чтения. Ниже приведены две функции set(), позволяющие пользователю модифицировать объект Screen. Добавим их объявления в тело класса:

class Screen {

public:

void set( const string &s );

void set( char ch );

// объявления других функций-членов не изменяются

};

Далее следуют определения функций:

void Screen::set( const string &s )

{ // писать в строку, начиная с текущей позиции курсора

int space = remainingSpace();

int len = s.size();

if ( space len ) {

cerr "Screen: warning: truncation:"

"space: " space

"string length: " len endl;

len = space;

}

_screen.replace( _cursor, len, s );