class Screen {
public:
char get() const { return _screen[_cursor]; }
// ...
};
Для класса, объявленного как const, могут быть вызваны только те функции-члены, которые также объявлены со спецификатором const. Ключевое слово const помещается между списком параметров и телом функции-члена. Для константной функции-члена, определенной вне тела класса, это слово должно присутствовать как в объявлении, так и в определении:
class Screen {
public:
bool isEqual( char ch ) const;
// ...
private:
string::size_type _cursor;
string _screen;
// ...
};
bool Screen::isEqual( char ch ) const
{
return ch == _screen[_cursor];
}
Запрещено объявлять константную функцию-член, которая модифицирует члены класса. Например, в следующем упрощенном определении:
class Screen {
public:
int ok() const { return _cursor; }
void error( int ival ) const { _cursor = ival; }
// ...
private:
string::size_type _cursor;
// ...
};
определение функции-члена ok() корректно, так как она не изменяет значения _cursor. В определении же error() значение _cursor изменяется, поэтому такая функция-член не может быть объявлена константной и компилятор выдает сообщение об ошибке:
error: cannot modify a data member within a const member function
ошибка: не могу модифицировать данные-члены внутри константной функции-члена
Если класс будет интенсивно использоваться, лучше объявить его функции-члены, не модифицирующие данных, константными. Однако наличие спецификатора const в объявлении функции-члена не предотвращает все возможные изменения. Такое объявление гарантирует лишь, что функции-члены не смогут изменять данные-члены, но если класс содержит указатели, то адресуемые ими объекты могут быть модифицированы константной функцией, не вызывая ошибки компиляции. Это часто приводит в недоумение начинающих программистов. Например:
#include cstring
class Text {
public:
void bad( const string &parm ) const;
private:
char *_text;
};
void Text::bad( const string &parm ) const
{
_text = parm.c_str(); // ошибка: нельзя модифицировать _text
for ( int ix = 0; ix parm.size(); ++ix )
_text[ix] = parm[ix]; // плохой стиль, но не ошибка
}
Модифицировать _text нельзя, но это объект типа char*, и символы, на которые он указывает, можно изменить внутри константной функции-члена класса Text. Функция-член bad() демонстрирует плохой стиль программирования. Константность функции-члена не гарантирует, что объекты внутри класса останутся неизменными после ее вызова, причем компилятор не поможет обнаружить такую ситуацию.
Константную функцию-член можно перегружать неконстантной функцией с тем же списком параметров:
class Screen {
public:
char get(int x, int y);
char get(int x, int y) const;
// ...
};
В этом случае наличие спецификатора const у объекта класса определяет, какая из двух функций будет вызвана:
int main() {
const Screen cs;
Screen s;
char ch = cs.get(0,0); // вызывает константную функцию-член
ch = s.get(0,0); // вызывает неконстантную функцию-член
}
Хотя конструкторы и деструкторы не являются константными функциями-членами, они все же могут вызываться для константных объектов. Объект становится константным после того, как конструктор проинициализирует его, и перестает быть таковым, как только вызывается деструктор. Таким образом, объект со спецификатором const трактуется как константный с момента завершения работы конструктора и до вызова деструктора.
Функцию-член можно также объявить со спецификатором volatile (он был введен в разделе 3.13). Объект класса объявляется как volatile, если его значение изменяется способом, который не обнаруживается компилятором (например, если это структура данных, представляющая порт ввода/вывода). Для таких объектов вызываются только функции-члены с тем же спецификатором, конструкторы и деструкторы:
class Screen {
public:
char poll() volatile;
// ...
};
char Screen::poll() volatile { ... }
13.3.6. Объявление mutable
При объявлении объекта класса Screen константным возникают некоторые проблемы. Предполагается, что после инициализации объекта Screen, его содержимое уже нельзя изменять. Но это не должно мешать нам читать содержимое экрана. Рассмотрим следующий константный объект класса Screen: