Выбрать главу

// плохо: не только вызывает деструктор, но и освобождает память

delete ptr;

то, помимо вызова деструктора, еще и возвратим в хип память, чего делать не следовало бы. Вместо этого можно явно вызвать деструктор класса Image:

ptr-~Image();

сохранив отведенную под изображение память для последующего вызова оператора размещения new.

Отметим, что, хотя ptr и arena адресуют одну и ту же область памяти в хипе, применение оператора delete к arena

// деструктор не вызывается

delete arena;

не приводит к вызову деструктора класса Image, так как arena имеет тип char*, а компилятор вызывает деструктор только тогда, когда операндом в delete является указатель на объект класса, имеющего деструктор.

14.3.2. Опасность увеличения размера программы

Встроенный деструктор может стать причиной непредвиденного увеличения размера программы, поскольку он вставляется в каждой точке выхода внутри функции для каждого активного локального объекта. Например, в следующем фрагменте

Account acct( "Tina Lee" );

int swt;

// ...

switch( swt ) {

case 0:

return;

case 1:

// что-то сделать

return;

case 2:

// сделать что-то другое

return;

// и так далее

}

компилятор подставит деструктор перед каждой инструкцией return. Деструктор класса Account невелик, и затраты времени и памяти на его подстановку тоже малы. В противном случае придется либо объявить деструктор невстроенным, либо реорганизовать программу. В примере выше инструкцию return в каждой метке case можно заменить инструкцией break с тем, чтобы у функции была единственная точка выхода:

// переписано для обеспечения единственной точки выхода

switch( swt ) {

case 0:

break;

case 1:

// что-то сделать

break;

case 2:

// сделать что-то другое

break;

// и так далее

}

// единственная точка выхода

return;

Упражнение 14.6

Напишите подходящий деструктор для приведенного набора членов класса, среди которых pstring адресует динамически выделенный массив символов:

class NoName {

public:

~NoName();

// ...

private:

char *pstring;

int ival;

double dval;

};

Упражнение 14.7

Необходим ли деструктор для класса, который вы выбрали в упражнении 14.3? Если нет, объясните почему. В противном случае предложите реализацию.

Упражнение 14.8

Сколько раз вызываются деструкторы в следующем фрагменте:

void mumble( const char *name, fouble balance, char acct_type )

{

Account acct;

if ( ! name )

return;

if ( balance = 99 )

return;

switch( acct_type ) {

case 'z': return;

case 'a':

case 'b': return;

}

// ...

}

14.4. Массивы и векторы объектов

Массив объектов класса определяется точно так же, как массив элементов встроенного типа. Например:

Account table[ 16 ];

определяет массив из 16 объектов Account. Каждый элемент по очереди инициализируется конструктором по умолчанию. Можно и явно передать конструкторам аргументы внутри заключенного в фигурные скобки списка инициализации массива. Строка:

Account pooh_pals[] = { "Piglet", "Eeyore", "Tigger" };

определяет массив из трех элементов, инициализируемых конструкторами:

Account( "Piglet", 0.0 ); // первый элемент (Пятачок)

Account( "Eeyore", 0.0 ); // второй элемент (Иа-Иа)

Account( "Tigger", 0.0 ); // третий элемент (Тигра)

Один аргумент можно задать явно, как в примере выше. Если же необходимо передать несколько аргументов, то придется воспользоваться явным вызовом конструктора:

Account pooh_pals[] = {

Account( "Piglet", 1000.0 ),

Account( "Eeyore", 1000.0 ),

Account( "Tigger", 1000.0 )

};

Чтобы включить в список инициализации массива конструктор по умолчанию, мы употребляем явный вызов с пустым списком параметров:

Account pooh_pals[] = {

Account( "Woozle", 10.0 ), // Бука

Account( "Heffalump", 10.0 ), // Слонопотам

Account();

};

Эквивалентный массив из трех элементов можно объявить и так: