protected
public
register
reinterpret_cast
return
short
signed
sizeof
static
static_cast
struct
switch
template
this
throw
typedef
true
try
typeid
typename
union
voidunion
using
virtual
void
Чтобы текст вашей программы был более понятным, мы рекомендуем придерживаться общепринятых соглашений об именах объектов:
* имя переменной обычно пишется строчными буквами, например index (для сравнения: Index – это имя типа, а INDEX – константа, определенная с помощью директивы препроцессора #define);
* идентификатор должен нести какой-либо смысл, поясняя назначение объекта в программе, например: birth_date или salary;
если такое имя состоит из нескольких слов, как, например, birth_date, то принято либо разделять слова символом подчеркивания (birth_date), либо писать каждое следующее слово с большой буквы (birthDate). Замечено, что программисты, привыкшие к ОбъектноОриентированномуПодходу предпочитают выделять слова заглавными буквами, в то время как те_кто_много_писал_на_С используют символ подчеркивания. Какой из двух способов лучше – вопрос вкуса.
3.2.3. Определение объекта
В самом простом случае оператор определения объекта состоит из спецификатора типа и имени объекта и заканчивается точкой с запятой. Например:
double salary;
double wage;
int month;
int day;
int year;
unsigned long distance;
В одном операторе можно определить несколько объектов одного типа. В этом случае их имена перечисляются через запятую:
double salary, wage;
int month,
day, year;
unsigned long distance;
Простое определение переменной не задает ее начального значения. Если объект определен как глобальный, спецификация С++ гарантирует, что он будет инициализирован нулевым значением. Если же переменная локальная либо динамически размещаемая (с помощью оператора new), ее начальное значение не определено, то есть она может содержать некоторое случайное значение.
Использование подобных переменных – очень распространенная ошибка, которую к тому же трудно обнаружить. Рекомендуется явно указывать начальное значение объекта, по крайней мере в тех случаях, когда неизвестно, может ли объект инициализировать сам себя. Механизм классов вводит понятие конструктора по умолчанию, который служит для присвоения значений по умолчанию. (Мы уже сказали об этом в разделе 2.3. Разговор о конструкторах по умолчанию будет продолжен немного позже, в разделах 3.11 и 3.15, где мы будем разбирать классы string и complex из стандартной библиотеки.)
int main() {
// неинициализированный локальный объект
int ival;
// объект типа string инициализирован
// конструктором по умолчанию
string project;
// ...
}
Начальное значение может быть задано прямо в операторе определения переменной. В С++ допустимы две формы инициализации переменной – явная, с использованием оператора присваивания:
int ival = 1024;
string project = "Fantasia 2000";
и неявная, с заданием начального значения в скобках:
int ival( 1024 );
string project( "Fantasia 2000" );
Оба варианта эквивалентны и задают начальные значения для целой переменной ival как 1024 и для строки project как "Fantasia 2000".
Явную инициализацию можно применять и при определении переменных списком:
double salary = 9999.99, wage = salary + 0.01;
int month = 08;
day = 07, year = 1955;
Переменная становится видимой (и допустимой в программе) сразу после ее определения, поэтому мы могли проинициализировать переменную wage суммой только что определенной переменной salary с некоторой константой. Таким образом, определение:
// корректно, но бессмысленно
int bizarre = bizarre;
является синтаксически допустимым, хотя и бессмысленным.
Встроенные типы данных имеют специальный синтаксис для задания нулевого значения:
// ival получает значение 0, а dval - 0.0
int ival = int();
double dval = double();
В следующем определении:
// int() применяется к каждому из 10 элементов
vector int ivec( 10 );
к каждому из десяти элементов вектора применяется инициализация с помощью int(). (Мы уже говорили о классе vector в разделе 2.8. Более подробно об этом см. в разделе 3.10 и главе 6.)