Переменная может быть инициализирована выражением любой сложности, включая вызовы функций. Например:
#include cmath
#include string
double price = 109.99, discount = 0.16;
double sale_price( price * discount );
string pet( "wrinkles" );
extern int get_value();
int val = get_value();
unsigned abs_val = abs( val );
abs() – стандартная функция, возвращающая абсолютное значение параметра.
get_value()– некоторая пользовательская функция, возвращающая целое значение.
Какие из приведенных ниже определений переменных содержат синтаксические ошибки?
(a) int car = 1024, auto = 2048;
(b) int ival = ival;
(c) int ival( int() );
(d) double salary = wage = 9999.99;
(e) cin int input_value;
Объясните разницу между l-значением и r-значением. Приведите примеры.
Найдите отличия в использовании переменных name и student в первой и второй строчках каждого примера:
(a) extern string name;
string name( "exercise 3.5a" );
(b) extern vectorstring students;
vectorstring students;
Какие имена объектов недопустимы в С++? Измените их так, чтобы они стали синтаксически правильными:
(a) int double = 3.14159; (b) vector int _;
(c) string namespase; (d) string catch-22;
(e) char 1_or_2 = '1'; (f) float Float = 3.14f;
В чем разница между следующими глобальными и локальными определениями переменных?
string global_class;
int global_int;
int main() {
int local_int;
string local_class;
// ...
}
3.3. Указатели
Указатели и динамическое выделение памяти были вкратце представлены в разделе 2.2. Указатель – это объект, содержащий адрес другого объекта и позволяющий косвенно манипулировать этим объектом. Обычно указатели используются для работы с динамически созданными объектами, для построения связанных структур данных, таких, как связанные списки и иерархические деревья, и для передачи в функции больших объектов – массивов и объектов классов – в качестве параметров.
Каждый указатель ассоциируется с некоторым типом данных, причем их внутреннее представление не зависит от внутреннего типа: и размер памяти, занимаемый объектом типа указатель, и диапазон значений у них одинаков . Разница состоит в том, как компилятор воспринимает адресуемый объект. Указатели на разные типы могут иметь одно и то же значение, но область памяти, где размещаются соответствующие типы, может быть различной:
* указатель на int, содержащий значение адреса 1000, направлен на область памяти 1000-1003 (в 32-битной системе);
* указатель на double, содержащий значение адреса 1000, направлен на область памяти 1000-1007 (в 32-битной системе).
Вот несколько примеров:
int *ip1, *ip2;
complexdouble *cp;
string *pstring;
vectorint *pvec;
double *dp;
Указатель обозначается звездочкой перед именем. В определении переменных списком звездочка должна стоять перед каждым указателем (см. выше: ip1 и ip2). В примере ниже lp – указатель на объект типа long, а lp2 – объект типа long:
long *lp, lp2;
В следующем случае fp интерпретируется как объект типа float, а fp2 – указатель на него:
float fp, *fp2;
Оператор разыменования (*) может отделяться пробелами от имени и даже непосредственно примыкать к ключевому слову типа. Поэтому приведенные определения синтаксически правильны и совершенно эквивалентны:
string *ps;
string* ps;
Однако рекомендуется использовать первый вариант написания: второй способен ввести в заблуждение, если добавить к нему определение еще одной переменной через запятую:
//внимание: ps2 не указатель на строку!
string* ps, ps2;
Можно предположить, что и ps, и ps2 являются указателями, хотя указатель – только первый из них.
Если значение указателя равно 0, значит, он не содержит никакого адреса объекта.
Пусть задана переменная типа int:
int ival = 1024;
Ниже приводятся примеры определения и использования указателей на int pi и pi2:
//pi инициализирован нулевым адресом
int *pi = 0;
// pi2 инициализирован адресом ival
int *pi2 = ival;
// правильно: pi и pi2 содержат адрес ival
pi = pi2;
// pi2 содержит нулевой адрес