Вот пример строки из предыдущего раздела, представленной объектом типа string и инициализированной строкой символов:
#include string
string st( "Цена бутылки вина\n" );
Длину строки возвращает функция-член size() (длина не включает завершающий нулевой символ).
cout "Длина "
st
": " st.size()
" символов, включая символ новой строки\n";
Вторая форма определения строки задает пустую строку:
string st2; // пустая строка
Как мы узнаем, пуста ли строка? Конечно, можно сравнить ее длину с 0:
if ( ! st.size() )
// правильно: пустая
Однако есть и специальный метод empty(), возвращающий true для пустой строки и false для непустой:
if ( st.empty() )
// правильно: пустая
Третья форма конструктора инициализирует объект типа string другим объектом того же типа:
string st3( st );
Строка st3 инициализируется строкой st. Как мы можем убедиться, что эти строки совпадают? Воспользуемся оператором сравнения (==):
if ( st == st3 )
// инициализация сработала
Как скопировать одну строку в другую? С помощью обычной операции присваивания:
st2 = st3; // копируем st3 в st2
Для конкатенации строк используется операция сложения (+) или операция сложения с присваиванием (+=). Пусть даны две строки:
string s1( "hello, " );
string s2( "world\n" );
Мы можем получить третью строку, состоящую из конкатенации первых двух, таким образом:
string s3 = s1 + s2;
Если же мы хотим добавить s2 в конец s1, мы должны написать:
s1 += s2;
Операция сложения может конкатенировать объекты класса string не только между собой, но и со строками встроенного типа. Можно переписать пример, приведенный выше, так, чтобы специальные символы и знаки препинания представлялись встроенным типом, а значимые слова – объектами класса string:
const char *pc = ", ";
string s1( "hello" );
string s2( "world" );
string s3 = s1 + pc + s2 + "\n";
Подобные выражения работают потому, что компилятор знает, как автоматически преобразовывать объекты встроенного типа в объекты класса string. Возможно и простое присваивание встроенной строки объекту string:
string s1;
const char *pc = "a character array";
s1 = pc; // правильно
Обратное преобразование, однако, не работает. Попытка выполнить следующую инициализацию строки встроенного типа вызовет ошибку компиляции:
char *str = s1; // ошибка компиляции
Чтобы осуществить такое преобразование, необходимо явно вызвать функцию-член с несколько странным названием c_str():
char *str = s1.c_str(); // почти правильно
Функция c_str() возвращает указатель на символьный массив, содержащий строку объекта string в том виде, в каком она находилась бы во встроенном строковом типе.
Приведенный выше пример инициализации указателя char *str все еще не совсем корректен. c_str() возвращает указатель на константный массив, чтобы предотвратить возможность непосредственной модификации содержимого объекта через этот указатель, имеющий тип
const char *
(В следующем разделе мы расскажем о ключевом слове const). Правильный вариант инициализации выглядит так:
const char *str = s1.c_str(); // правильно
К отдельным символам объекта типа string, как и встроенного типа, можно обращаться с помощью операции взятия индекса. Вот, например, фрагмент кода, заменяющего все точки символами подчеркивания:
string str( "fa.disney.com" );
int size = str.size();
for ( int ix = 0; ix size; ++ix )
if ( str[ ix ] == '.' )
str[ ix ] = '_';
Вот и все, что мы хотели сказать о классе string прямо сейчас. На самом деле, этот класс обладает еще многими интересными свойствами и возможностями. Скажем, предыдущий пример реализуется также вызовом одной-единственной функции replace():
replace( str.begin(), str.end(), '.', '_' );
replace() – один из обобщенных алгоритмов, с которыми мы познакомились в разделе 2.8 и которые будут детально разобраны в главе 12. Эта функция пробегает диапазон от begin() до end(), которые возвращают указатели на начало и конец строки, и заменяет элементы, равные третьему своему параметру, на четвертый.
Найдите ошибки в приведенных ниже операторах:
(a) char ch = "The long and winding road";
(b) int ival = ch;
(c) char *pc = ival;
(d) string st( ch );