if ( ia[ index ] ia[ index+1 ] )
// поменять местами элементы
++index;
Еще один пример возможной ошибки. Мы хотели убедиться, что все три величины ival, jval и kval различаются. Где мы промахнулись?
// Внимание! это не сравнение 3 переменных друг с другом
if ( ival != jva1 != kva1 )
// do something ...
Значения 0, 1 и 0 дают в результате вычисления такого выражения true. Почему? Сначала проверяется ival != jval, а потом итог этой проверки (true/false – преобразованной к 1/0) сравнивается с kval. Мы должны были явно написать:
if ( ival != jva1 ival != kva1 jva1 != kva1 )
// сделать что-то ...
Найдите неправильные или непереносимые выражения, поясните. Как их можно изменить? (Заметим, что типы объектов не играют роли в данных примерах.)
(a) ptr-iva1 != 0
(с) ptr != 0 *ptr++
(e) vec[ iva1++ ] = vec[ ival ];
(b) ival != jva1 kva1 (d) iva1++ ival
Язык С++ не диктует порядок вычисления операций сравнения для того, чтобы позволить компилятору делать это оптимальным образом. Как вы думаете, стоило бы в данном случае пожертвовать эффективностью, чтобы избежать ошибок, связанных с предположением о вычислении выражения слева направо?
4.4. Операции присваивания
Инициализация задает начальное значение переменной. Например:
int ival = 1024;
int *pi = 0;
В результате операции присваивания объект получает новое значение, при этом старое пропадает:
ival = 2048;
pi = iva1;
Иногда путают инициализацию и присваивание, так как они обозначаются одним и тем же знаком =. Объект инициализируется только один раз – при его определении. В то же время операция может быть применена к нему многократно.
Что происходит, если тип объекта не совпадает с типом значения, которое ему хотят присвоить? Допустим,
ival = 3.14159; // правильно?
В таком случае компилятор пытается трансформировать тип объекта, стоящего справа, в тип объекта, стоящего слева. Если такое преобразование возможно, компилятор неявно изменяет тип, причем при потере точности обычно выдается предупреждение. В нашем случае вещественное значение 3.14159 преобразуется в целое значение 3, и это значение присваивается переменной ival.
Если неявное приведение типов невозможно, компилятор сигнализирует об ошибке:
pi = ival; // ошибка
Неявная трансформация типа int в тип указатель на int невозможна. (Набор допустимых неявных преобразований типов мы обсудим в разделе 4.14.)
Левый операнд операции присваивания должен быть l-значением. Очевидный пример неправильного присваивания:
1024 = ival; // ошибка
Возможно, имелось в виду следующее:
int value = 1024;
value = ival; // правильно
Однако недостаточно потребовать, чтобы операнд слева от знака присваивания был l-значением. Так, после определений
const int array_size = 8;
int ia[ array_size ] = { 0, 1, 2, 2, 3, 5, 8, 13 };
int *pia = ia;
выражение
array_size = 512; // ошибка
ошибочно, хотя array_size и является l-значением: объявление array_size константой не дает возможности изменить его значение. Аналогично
ia = pia; // ошибка
ia – тоже l-значение, но оно не может быть значением массива.
Неверна и инструкция
pia + 2=1; // ошибка
Хотя pia+2 дает адрес ia[2], присвоить ему значение нельзя. Если мы хотим изменить элемент ia[2], то нужно воспользоваться операцией разыменования. Корректной будет следующая запись:
*(pia + 2) = 1; // правильно
Операция присваивания имеет результат – значение, которое было присвоено самому левому операнду. Например, результатом такой операции
ival = 0;
является 0, а результат
ival = 3.14159;
равен 3. Тип результата – int в обоих случаях. Это свойство операции присваивания можно использовать в подвыражениях. Например, следующий цикл
extern char next_char();
int main()
{
char ch = next_char();
while ( ch != '\n' ) {
// сделать что-то ...
ch = next_char();
}
// ...
}
может быть переписан так:
extern char next_char();
int main()
{
char ch;
while (( ch = next_char() ) != '\n' ) {
// сделать что-то ...
}
// ...
}
Заметим, что вокруг выражения присваивания необходимы скобки, поскольку приоритет этой операции ниже, чем операции сравнения. Без скобок первым выполняется сравнение: