default: // любой символ, не являющийся гласной
++non_vowe1_cnt;
*
Константное выражение в метке case должно принадлежать к целому типу, поэтому следующие строки ошибочны:
// неверные значения меток
case 3.14: // не целое
case ivaclass="underline" // не константа
Кроме того, две разные метки не могут иметь одинаковое значение.
Выражение условия в инструкции switch может быть сколь угодно сложным, в том числе включать вызовы функций. Результат вычисления условия сравнивается с метками case, пока не будет найдено равное значение или не выяснится, что такого значения нет. Если метка обнаружена, выполнение будет продолжено с первой инструкции после нее, если же нет, то с первой инструкции после метки default (при ее наличии) или после всей составной инструкции switch.
В отличие от if-else инструкции, следующие за найденной меткой, выполняются друг за другом, проходя все нижестоящие метки case и метку default. Об этом часто забывают. Например, данная реализация нашей программы выполняется совершенно не так, как хотелось бы:
#include iostream
int main()
{
char ch;
int aCnt=0, eCnt=0, iCnt=0, oCnt=0, uCnt=0;
while ( cin ch )
// Внимание! неверная реализация!
switch ( ch ) {
case 'a':
++aCnt;
case 'e':
++eCnt;
case 'i':
++iCnt;
case 'o':
++oCnt;
case 'u':
++uCnt;
}
cout "Встретилась a: \t" aCnt '\n'
"Встретилась e: \t" eCnt '\n'
"Встретилась i: \t" iCnt '\n'
"Встретилась o: \t" oCnt '\n'
"Встретилась u: \t" uCnt '\n';
}
Если значение ch равно i, выполнение начинается с инструкции после case 'i' и iCnt возрастет на 1. Однако следующие ниже инструкции, ++oCnt и ++uCnt, также выполняются, увеличивая значения и этих переменных. Если же переменная ch равна a, изменятся все пять счетчиков.
Программист должен явно дать указание компьютеру прервать последовательное выполнение инструкций в определенном месте switch, вставив break. В абсолютном большинстве случаев за каждой метке case должен следовать соответствующий break.
break прерывает выполнение switch и передает управление инструкции, следующей за закрывающей фигурной скобкой, – в данном случае производится вывод. Вот как это должно выглядеть:
switch ( ch ) {
case 'a':
++aCnt;
break;
case 'e':
++eCnt;
break;
case 'i':
++iCnt;
break;
case 'o':
++oCnt;
break;
case 'u':
++uCnt;
break;
}
Если почему-либо нужно, чтобы одна из секций не заканчивалась инструкцией break, то желательно написать в этом месте разумный комментарий. Программа создается не только для машин, но и для людей, и необходимо сделать ее как можно более понятной для читателя. Программист, изучающий чужой текст, не должен сомневаться, было ли нестандартное использование языка намеренным или ошибочным.
При каком условии программист может отказаться от инструкции break и позволить программе провалиться сквозь несколько меток case? Одним из таких случаев является необходимость выполнить одни и те же действия для двух или более меток. Это может понадобиться потому, что с case всегда связано только одно значение. Предположим, мы не хотим подсчитывать, сколько раз встретилась каждая гласная в отдельности, нас интересует только суммарное количество всех встретившихся гласных. Это можно сделать так:
int vowelCnt = 0;
// ...
switch ( ch )
{
// любой из символов a,e,1,o,u
// увеличит значение vowelCnt
case 'a':
case 'e':
case 'i':
case 'o':
case 'u':
++vowe1Cnt;
break;
}
Некоторые программисты подчеркивают осознанность своих действий тем, что предпочитают в таком случае писать метки на одной строке:
switch ( ch )
{
// допустимый синтаксис
case 'a': case 'e':
case 'i': case 'o': case 'u':
++vowe1Cnt;
break;
}
В данной реализации все еще осталась одна проблема: как будут восприняты слова типа
UNIX
Наша программа не понимает заглавных букв, поэтому заглавные U и I не будут отнесены к гласным. Исправить ситуацию можно следующим образом:
switch ( ch ) {
case 'a': case 'A':
++aCnt;
break;
case 'e': case 'E':
++eCnt;
break;
case 'i': case 'I':
++iCnt;
break;