Выбрать главу

while ( cin inBuf )

{

switch( inBuf[ 0 ] ) {

case '-':

for ( int ix = 1; ix inBuf.size(); ++ix ) {

if ( inBuf[ ix ] == ' ' )

break; // #1

// ...

// ...

}

break; // #2

case '+':

// ...

}

}

Инструкция break, помеченная // #1, завершает выполнение цикла for внутри ветви case '-' блока switch, но не сам switch. Аналогично break // #2 завершает выполнение блока switch, но не цикла while, в который тот входит.

5.9. Инструкция continue

Инструкция continue завершает текущую итерацию цикла и передает управление на вычисление условия, после чего цикл может продолжиться. В отличие от инструкции break, завершающей выполнение всего цикла, инструкция continue завершает выполнение только текущей итерации. Например, следующий фрагмент программы читает из входного потока по одному слову. Если слово начинается с символа подчеркивания, оно обрабатывается, в противном случае программа переходит к новому слову.

while ( cin inBuf ) {

if ( inBuf[0] '= '_' )

continue; // завершение итерации

// обработка слова ...

}

Инструкция continue может быть использована только внутри цикла.

5.10. Инструкция goto

Инструкция goto обеспечивает безусловный переход к другой инструкции внутри той же функции, поэтому современная практика программирования выступает против ее применения.

Синтаксис goto следующий:

goto метка;

где метка – определенный пользователем идентификатор. Метка ставится перед инструкцией, на которую можно перейти с помощью goto, и должна заканчиваться двоеточием. Нельзя ставить метку непосредственно перед закрывающей фигурной скобкой. Если же это необходимо, их следует разделить пустой инструкцией:

end: ; // пустая инструкция

}

Переход через инструкцию объявления в том же блоке с помощью goto невозможен. Например, данная функция вызывает ошибку компиляции:

int oops_in_error() {

// mumble ...

goto end;

// ошибка: переход через объявление

int ix = 10;

// ... код, использующий ix

end: ;

}

Правильная реализация функции помещает объявление ix и использующие его инструкции во вложенный блок:

int oops_in_error() {

// mumble ...

goto end;

{

// правильно: объявление во вложенном блоке

int ix = 10;

// ... код, использующий ix

}

end: ;

}

Причина такого ограничения та же, что и для объявлений внутри блока switch: компилятор должен гарантировать, что для объявленного объекта конструктор и деструктор либо выполняются вместе, либо ни один из них не выполняется. Это и достигается заключением объявления во вложенный блок.

Переход назад через объявление, однако, не считается ошибкой. Почему? Перепрыгнуть через инициализацию объекта нельзя, но проинициализировать один и тот же объект несколько раз вполне допустимо, хотя это может привести к снижению эффективности. Например:

// переход назад через объявление не считается ошибкой.

void

mumble ( int max_size )

{

begin:

int sz = get_size();

if ( sz = 0 ) {

// выдать предупреждение ...

goto end;

}

else

if ( sz max_size )

// получить новое значение sz

goto begin;

{ // правильно: переход через целый блок

int ia = new int[ sz ];

doit( ia, sz ) ;

delete [] ia;

}

end:

;

}

Использование инструкции goto резко критикуется во всех современных языках программирования. Ее применение приводит к тому, что ход выполнения программы становится трудно понять и, следовательно, такую программу трудно модифицировать. В большинстве случаев goto можно заменить на инструкции if или циклы. Если вы все-таки решили использовать goto, не перескакивайте через большой фрагмент кода, чтобы можно было легко найти начало и конец вашего перехода.

5.11. Пример связанного списка

Мы завершали главы 3 и 4 примерами для введения читателя в механизм классов С++. В конце этого раздела мы покажем, как разработать класс, представляющий собой односвязный список. (В главе 6 мы рассмотрим двусвязный список, являющийся частью стандартной библиотеки.) Если вы в первый раз читаете эту книгу, то можете пропустить данный раздел и вернуться к нему после чтения главы 13. (Для усвоения этого материала нужно представлять себе механизм классов С++, конструкторы, деструкторы и т.д. Если вы плохо знаете классы, но все же хотите продолжить чтение данного раздела, мы рекомендуем прочесть пункты 2.3 и 3.15.