Там несколько компьютеров, может быть, штук пятнадцать. Одного из мужчин он назвал «шрифтовиком», сказал, что он занимается дизайном текста: шрифтами, тенями, но это не то, что им нужно. Они подошли к «дизайнерам двухмерных поверхностей».
Один был фотографом, и сам фотографирует асфальт, щебенку и прочие поверхности. Другой был фотодизайнером: он занимается обработкой. Третий курировал «лицензированную графику», в том числе текстуры поверхностей, которые местному фотографу найти не удалось, от сторонних компаний.
Стало быть, он отвечает за логотип игрового журнала в игре. Мужчина, представился Фи́ллипом, предложил Николь сесть в свое кресло и стал рассказывать о какой-то папке textures на движке игре, которая имеет подпапки low, middle и high. Грать не знала английского языка на уровне разговора, но понять общую терминологию труда не составило.
- Что вы хотите увидеть, Николь?
- Не слишком ли размыто «L. U. Spielen» в папках middle и low? Прочитать надпись можно везде?
- Хорошо, давайте для начала найдем ваш логотип в папке high.
Фи́ллип крутил текстуру за текстурой с какими-то непонятными именами, носившими технический характер, типа arena001.dds, base025.dds, generic041.dds.
Николь достала свой блокнот и записала на французском языке: «Неинформативное название файлов с текстурами». Никто из них не знал французского, поэтому никто точно не понял, что там на самом деле написано. Ни Фи́ллип, ни Вальдо спрашивать ее не стали.
Текстура журнала оказалась в файлах с названиями bulding054.dds и generic022.dds. Фи́ллип точно был не совсем уверен, где она, но он нашел.
- Вы хотите сравнить, чем middle и low отличаются от high?
- Да, наша редакция интересуется, читаема ли надпись вашего спонсора при любых настройках игры.
- В игре помимо разрешения текстур игрок еще выбирает разную фильтрацию: анизотропную, билинейную, либо трилинейную.
- Где мы можем посмотреть, как текстура выглядит при разных настройках и фильтрациях на компьютере конечных игроков?
- Вам не сюда, а в отдел тестирования. Вальдо, сопроводи ее.
- Я пойду, а ты, Фи́ллип, займись своей предыдущей работой.
- Хорошо, старина.
Николь заметила высокую фамильярность в данной компании. Все разговаривали так, как будто в реальной жизни друг друга знали лет десять, неудивительно, что за шесть лет подружились. Николь пришла в Отдел тестирования. Там стояло примерно столько же компьютеров - штук пятнадцать, подходят для целей тестирования, однако, очевидно, не охватывают все существующие модели процессоров и видеокарт.
Ей объяснили, что поскольку ее задача проверить четкость всего лишь двух спонсорских текстур, то компьютер можно взять «наиболее мощный». Ибо ее не волнуют кадры в секунду и общая скорость игры на разном «железе». Грать согласилась, игру запустили с разными настройками, сделали скриншоты, а потом сравнили.
Название L. U. Spielen читалось везде, даже в режиме текстур GERINGE QUALITÄT (низкое качество, нем.) при анизотропной фильтрации. Порассматривав разные скриншоты и сравнив настройки, формально, ее работа была выполнена через два с половиной часа.
Сам Вальдо помог ей, назвав скриншоты, теперь уже в формате JPG разными именами, типа LOW_ANISOTROPY.jpg, LOW_BILINEAR.JPG и подобными. Николь снова взяла блокнот и сухо записала на французском: «В игровом движке отсутствует режим производства скриншотов с субтитрами настроек. Это усложняет этап тестирования».
После того как ее работа формально закончилась, Вальдо все не унимался и показывал ей отдел за отделом, а Николь не хотела отказывать. Надо уметь пользоваться неформальными связями и доверчивостью, а то вдруг Masterhead Studios скрывают что-то еще помимо неинформативного названия текстур и несовершенного игрового движка, написанного буквально на коленке.
Побывав в Отделе моделирования, где занимаются игровыми машинами, она поняла, что у Masterhead Studios нет денег на лицензирование настоящих машин (глуповатые спонсоры, вроде Мишеля не выделяют суммы с шестизначными нулями), поэтому они занимаются репликами и копиями машин, когда узнать ту или иную машину можно, но при этом ее нельзя называть настоящим именем. В дизайн тоже нужно внести изменения, чтобы детали бортиков, капотов «не совсем совпадали», ибо внешний вид охраняется в Европе вне зависимости от названия.
Николь искренне надеялась, что Masterhead Studios не причастны к репликам чего-то посерьезнее, например укрывательству налогов или подделке денежных знаков. У нее не было доказательств, что компания нечестна в экономическом ключе.
Вальдо проводил Грать в Сценарный отдел. Это личный офис всего одного человека, некоего копирайтера по имени Альфред. «Опять Альфред? Я надеялась, что в Париже слышала это имя в последний раз».