Дело в том, что в GET READY есть некий «карьерный режим». Состоит он всего лишь из 60 гонок, что немного странно. Николь знает о гоночных играх, где требуется пройти тысячи гонок, чтобы заработать какую-то сносную карьеру гонщика.
Перед каждой гонкой отображается некий текст, его пишет некий сценарист по имени Альфред. Из прочитанных «брифингов» очень быстро обнаружилось, что мы играем не совсем за легального гонщика, а скажем так, за гонщика официального, но который не гнушается состоять в неофициальных отношениях с некоторыми судьями (он их просто знает), подкупать незнакомых судей. Поди еще спит с дочкой организатора какого-нибудь гоночного кубка.
Если честно, Николь никогда не читала ничего более бредового по-немецки. Она едва смогла улыбнуться от прочитанных текстов. Альфред часто «нукал», был склонен к словам-паразитам, особенно в начале предложений и чрезмерно фамильярному стилю языка.
«Эй, чувак! Нам нужно поговорить. Послушай, Кевин вляпался в дерьмо, полицейские забрали мою машину. Представь себе: мой ребенок находится на полицейской стоянке и там помирает с голоду! Наверняка еще и обкакался! Я не знаю, куда этот ублюдок въехал. Послушай, ты должен спасти моего ребенка... Неважно. Охранник сделал мне одолжение и дал ключ. Но это не проблема. Нет, проблема в том, что сделка не прошла как надо. Когда ты повернешь ключи зажигания, он сделает свою работу и предупредит коллег, якобы вернулся владелец. Поэтому двигайся на старый склад как можно быстрее. У тебя слишком мало времени и поджимают сроки. Если тебе потребуется еще время, у нас будет много проблем даже при наших связях...»
Написанные тексты производили на Николь просто никакое впечатление. Второсортный, совершенно бессмысленный продукт. Не иронии, ни таланта, ни чувства юмора, и все на тему коррупции или продажности. За одним исключением. Прежде Грать никак не могла залезть «внутрь головы» какого-то немца, и узнать, что чистый носитель думает на эту тему. Теперь знает. И похоже, немцы в этом плане недалеки от французов. После того, как GET READY действительно была выпущена, тексты сильно отредактировали.
У нашего гонщика, ролью которого мы проникаемся, есть, так сказать, «честная» и «убийственная» сторона. Честная - побеждать в соревнованиях. Убийственная - уничтожать машины гонщиков после соревнований, которые вышли из гоночного бизнеса, теперь же мешали каким-то боссам.
Например, есть какой-то старый хрен, который раньше много ездил, участвовал в соревнованиях, заработал целое состояние, а теперь сбрендил и стал требовать невозможного. То ему гонораров за использование имени слишком мало (например, с футболок с его фамилией для фанатов), то еще что-нибудь. Боссам он надоел, и нашему гонщику нужно заставить его замолчать.
Одно дело, как думала Николь, если бы гонщик был каскадером, и просто направил бы свой автомобиль на большой скорости в его машину, а потом смог бы открыть дверь и быстро выпрыгнуть. Но способ избавления не совсем обычный: нам нужно сблизиться с его авто, разогнав примерно одну и ту же скорость, вытащить из окна автомат и застрелить водителя «на лету».
Потом он сам попадет в такую аварию, что никто никогда не докажет сам факт того, что в него стреляли. Особенно, если на быстром шоссе. Николь решила, что наверно, по мнению автора сценария, некоего Альфреда, большинство судмедэкспертов идиоты, и пулю внутри организма, даже сильно изуродованного, не найдут.
С другой стороны, существует предположение, что авторы игровых продуктов специально придумывают нереалистичные сценарии убийств, чтобы их не пытались повторить. Хотя Николь знала того же Пьера, он и в реальности пытается подделывать то наркоманию, то «внезапный выезд из города», то самоубийство, убедителен не больше Альфреда. Та же полиция считала, что Аделлет не умерла от наркомании сама, а ее кто-то накачал, но с другой стороны, они никого не нашли.
Что про саму Masterhead Studios, то Николь получила от Мишеля 3000 евро за два обнаруженных предупреждения в процессе разработки, и заметку про странный маркетинг. Компания-паразит, занимается скорее мечтой, нежели бизнесом, поддерживается примерно таким же старым хреном Вальдо, как и тот хрен, которого нужно убить в сценарии игры.
Николь пришла в свой номер, арендованный предварительно на неделю, там она снимала колготки. К ней зашел Мишель, спокойно требуя отчета по поводу Masterhead Studios. Он уже сам почти верил лишь предположению Грать, полуправде-полулжи о том, что его бизнесу действительно пытаются повредить.
Полуложь была недалека от реальности, но Николь не знала, стоят ли за этим действительно эти лица. Мишель спросил: