Выбрать главу

  ++(*this); // Использование префиксного оператора

  return(tmp);

 }

 Score& operator--() {

  --score_;

  return(*this);

 }

 const Score operator--(int x) {

  Score tmp(*this);

  --(*this);

  return(tmp);

 }

 int getScore() const {return(score_);}

private:

 int score_;

};

int main() {

 Score player1(50);

 player1++;

 ++player1; // score = 52

 cout << "Счет = " << player1.getScore() << '\n';

 (--player1)--; // score_ = 50

 cout << "Счет = " << player1.getScore() << '\n';

}

Обсуждение

Операторы инкремента и декремента часто имеют смысл для классов, которые представляют некоторые разновидности целых значений. Если вы понимаете разницу между префиксной и постфиксной формами и следуете соглашениям о возвращаемых значениях, то их легко использовать.

Представьте себе инкремент целого числа. С помощью оператора ++ имеется два способа выполнить его для некоторого целого i.

i++; // постфиксный

++i; // префиксный

Оба инкрементируют i: первая версия создает временную копию i, инкрементирует i и затем возвращает временное значение, а вторая инкрементирует i и затем возвращает его. C++ позволяет выполнять перегрузку операторов, что означает, что вы можете заставить свой собственный тип (класс или enum) вести себя так же, как и int.

Чтобы добиться нужного эффекта, перегрузите operator++ и operator--. Пример 8.14 иллюстрирует, как перегружать префиксную и постфиксную версии.

Score& operator++() { // префиксный

 ++score_;

 return(*this);

}

const Score operator++(int) { // постфиксный

 Score tmp(*this);

 ++(*this);

 return(tmp);

}

Префикс выглядит так, как и следует ожидать, но компилятор различает эти две версии, и в объявление постфиксной версии включается параметр int. Он не имеет семантического применения — он всегда передается как ноль, так что его можно игнорировать.

После этого класс Score можно использовать как int.

Score player1(50);

player1++;

++player1; // score_ = 52

Вы, вероятно, заметили, что сигнатуры префиксной версии operator++ возвращают ссылку на текущий класс. Именно так и следует делать (а не возвращать, к примеру, void), чтобы инкрементируемый или декрементируемый объект мог использоваться в других выражениях. Рассмотрим такую строку из примера.

(--player1)--;

Да, это странно, но она иллюстрирует этот момент. Если бы префиксный operator-- не возвращал чего-то осмысленного, то это выражение не скомпилировалось бы. Еще один пример показывает вызов функции.

foo(--player1);

Функция foo ожидает аргумент типа Score, и для корректной компиляции именно это должно возвращаться из префиксного operator--.

Перегрузка операторов — это мощная возможность, которая позволяет для типов, определяемых пользователем, использовать те же операторы, что и для встроенных типов. Сторонники других языков, которые не поддерживают перегрузку операторов, утверждают, что эта возможность сбивает с толку и очень сложна, и, следует признать, может быть перегружено очень много операторов, соответствующих любому поведению. Но когда дело касается простого инкремента и декремента, хорошо иметь возможность изменить поведение класса так, как этого хочется.

Смотри также

Рецепт 8.14.

8.14. Перегрузка арифметических операторов и операторов присвоения для работы с классами

Проблема

Имеется класс, для которого имеют смысл некоторые из унарных или бинарных операторов С++, и требуется, чтобы пользователи класса могли использовать их при работе с объектами этого класса. Например, если есть класс с именем Balance, который содержит значение с плавающей точкой (например, баланс счета), будет удобно, если для объектов Balance можно было бы использовать некоторые стандартные операторы С++, как здесь.

Balance checking(50.0);

savings(100.0);

checking += 12.0;

Balance total = checking + savings;

Решение

Перегрузите операторы, которые требуется использовать как методы и отдельные функции, указав аргументы различных типов, для которых данный оператор имеет смысл, как в примере 8.15.

Пример 8.15. Перегрузка унарных и бинарных операторов

#include <iostream>

using namespace std;

class Balance {

 // These have to see private data

 friend const Balance operator+(const Balance& lhs, const Balance& rhs);

 friend const Balance operator+(double lhs, const Balance& rhs);

 friend const Balance operator+(const Balance& lhs, double rhs);

public:

 Balance() : val_(0.0) {}

 Balance(double val) : val_(val) {}

 ~Balance() {}

 // Унарные операторы

 Balance& operator+=(const Balance& other) {

  val_ += other.val_;

  return(*this);

 }

 Balance& operator+=(double other) {

  val_ += other;

  return(*this);

 }

 double getVal() const {return(val_);}

private:

 double val_;

};

// Бинарные операторы

const Balance operator+(const Balance& lhs, const Balance& rhs) {

 Balance tmp(lhs.val_ + rhs.val_);

 return(tmp);

}

const Balance operator+(double lhs, const Balance& rhs) {

 Balance tmp(lhs + rhs.val_);

 return(tmp);

}

const Balance operator+(const Balance& lhs, double rhs) {

 Balance tmp(lhs.val_ + rhs);

 return(tmp);

}

int main() {

 Balance checking(500.00);

 savings(23.91);

 checking += 50;

 Balance total = checking + savings;

 cout << "Платежный баланс: " << checking.getVal() << '\n';

 cout << "Общий баланс: " << total.getVal() << '\n';

}

Обсуждение

Наиболее часто используют перегрузку для арифметических операторов и операторов присвоения. Существует огромное количество различных классов, для которых имеют смысл арифметические операторы (сложение, умножение, остаток от деления, сдвиг битов вправо/влево) и операторы присвоения — вне зависимости от того, используются ли они для вычислений или для чего-то другого. Пример 8.15 показывает основные методики перегрузки этих операторов.