Выбрать главу

ostream& operator<<(ostream& os, const WidthSetter& ws) {

 ws(os);     // Передать поток объекту ws

 return(os); // для выполнения реальной работы

}

Это решает проблему, но не в общем виде. Вам не захочется писать класс типа WidthSetter для каждого вашего манипулятора, принимающего аргумент (возможно, вы это и делаете, но были бы не против поступить по-другому), поэтому лучше использовать шаблоны и указатели функций для получения привлекательной, обобщенной инфраструктуры, на базе которой вы можете создавать любое количество манипуляторов. Пример 10.5 содержит класс ManipInfra и версию operator<<, использующую аргументы шаблона для работы с различными типами символов, которые может содержать поток, и с различными типами аргументов, которые могут быть использованы манипулятором потока.

Пример 10.5. Инфраструктура манипуляторов

#include <iostream>

#include <string>

using namespace std;

// ManipInfra - это небольшой промежуточный класс, который помогает

// создавать специальные манипуляторы с аргументами. Вызывайте его

// конструктор с предоставлением указателя функции и значения из основной

// функции манипулятора

// Указатель функции должен ссылаться на вспомогательную функцию, которая

// делает реальную работу. См. примеры ниже

template<typename T, typename C>

class ManipInfra {

public:

 ManipInfra(basic_ostream<C>& (*pFun) (basic_ostream<C>&, T), T val) :

  manipFun_(pFun), val_(val) {}

 void operator()(basic_ostream<C>& os) const {

  manipFun_(os, val_);

 }       // Вызовите функцию, задавая ее указатель и

private: // передавая ей поток и значение

 T val_;

 basic_ostream<С>& (*manipFun_) (basic_ostream<C>&, T);

};

template<typename T, typename C>

basic_ostream<C>& operator<<(basic_ostream<C>& os,

 const ManipInfra<T, C>& manip) {

 manip(os);

 return(os);

}

// Вспомогательная функция, которая вызывается в итоге в классе ManipInfra

ostream& setTheWidth(ostream& os, int n) {

 os.width(n);

 return(os);

}

// Собственно функция манипулятора. Именно она используется в клиентском

// программном коде

ManipInfra<int, char> setWidth(int n) {

 return(ManipInfra<int, char>(setTheWidth, n));

}

// Ещё одна вспомогательная функция, которая принимает аргумент типа char

ostream& setTheFillChar(ostream& os, char с) {

 os.fill(c);

 return(os);

}

ManipInfra<char, char> setFill(char c) {

 return(ManipInfra<char, char>(setTheFillChar, c));

}

int main() {

 cout << setFill('-')

  << setWidth(10) << right << "Proust\n";

}

Если последовательность событий при работе этого класса все же остается неясной, я советую прогнать пример 10.5 через отладчик. Увидев его реальную работу, вы все поймете.

10.4. Создание класса, записываемого в поток

Проблема

Требуется записать класс в поток для последующего его чтения человеком или с целью его хранения в постоянной памяти, т.е. для его сериализации.

Решение

Перегрузите operator<< для записи в поток соответствующих данных-членов. В примере 10.6 показано, как это можно сделать.

Пример 10.6. Запись объектов в поток

#include <iostream>

#include <string>

using namespace std;

class Employer {

 friend ostream& operator<<             // Он должен быть другом для

  (ostream& out, const Employer& empr); // получения доступа к неоткрытым

public:                                 // членам

 Employer() {}

 ~Employer() {}

 void setName(const string& name) {name_ = name;}

private:

 string name_;

};

class Employee {

friend ostream& operator<< (ostream& out, const Employee& obj);

public:

 Employee() : empr_(NULL) {}

 ~Employee() {if (empr_) delete empr_;}

 void setFirstName(const string& name) {firstName_ = name;}

 void setLasttName(const string& name) {lastName_ = name;}

 void setEmployer(Employer& empr) {empr_ = &empr;}

 const Employer* getEmployer() const {return(empr_);}

private:

 string firstName_;

 string lastName_;

 Employer* empr_;

};

// Обеспечить передачу в поток объектов

Employer... ostream& operator<<(ostream& out, const Employer& empr) {

 out << empr.name_ << endl; return(out);

}

// Обеспечить передачу в поток объектов Employee...

ostream& operator<<(ostream& out, const Employee& emp) {

 out << emp.firstName_ << endl;

 out << emp.lastName_ << endl;

 if (emp.empr_) out << *emp.empr_ << endl;

  return(out);

}

int main() {

 Employee emp;

 string first = "William";

 string last = "Shatner";

 Employer empr;

 string name = "Enterprise";

 empr.setName(name);

 emp.setFirstName(first);

 emp.setLastName(last);

 emp.setEmployer(empr);

 cout << emp; // Запись в поток

}

Обсуждение

Прежде всего, необходимо объявить оператор operator<< другом (friend) класса, который вы хотите записывать в поток. Вы должны использовать operator<<, а не функцию-член типа writeToStream(ostream& os), потому что этот оператор принято использовать в стандартной библиотеке для записи любых объектов в поток. Вам придется объявить его другом, потому что в большинстве случаев потребуется записывать в поток закрытые члены, а не являющиеся друзьями функции не смогут получить доступ к ним.