— Логично, даже и добавить больше нечего, — пожал я плечами.
— Итак. Вызов оппонента: Я, называешь своё полное имя, вызываю вас, называешь полное, или известное тебе имя оппонента, на дуэль волшебников.
— Понятно.
— Согласие или несогласие: Я, называешь своё имя так, как назвал тебя противник, принимаю ваш вызов на дуэль. Ну, или: не принимаю ваш вызов на дуэль.
— Тоже понятно.
— Прекрасно. Вызывающий объявляет в форме вопроса место дуэли: будет ли местом нашей дуэли, называется место, и начнётся ли она в, указываешь время по месту дуэли.
— Запомнил.
— Вызываемая сторона отвечает, либо: называет место, будет местом нашей дуэли, а начнём мы в, говорит время. Если же не согласен, то, говорит «отнюдь», и в точности повторяет форму объявления места и времени, и теперь уже вызывавший должен либо подтвердить, либо снова выбрать место. После всего этого, сначала вызывающая сторона объявляет секунданта по форме: моим секундантом будет, и называет полное имя. Аналогично поступает вызванная сторона. Сама дуэль проходит под руководством именно секундантов, но их роль проста — организовать поклон, расход, поклон дуэлянтов, и дать отсчёт к старту. По завершении дуэли, они объявляют победителя, и выносят, если нужно, побеждённого.
— Жуткие танцы с бубном.
— Это замашки древних волшебных семей, — ухмыльнулся Герберт. — Продолжим. После согласия о месте, вызванная сторона объявляет условия победы: дуэль проводится до, и указываются условия. Если вызывающая сторона не согласна, то всё идёт, как и в случае с местом, и так до согласия. Справки ради — до смерти объявить дуэль можно, но общественное порицание тебе будет обеспечено.
— Почему?
— Ну, так, волшебников мало, — улыбнулся Герберт. — Оппонент может быть сколь угодно козлом, но живой волшебник для общества — лучше мёртвого. Но вообще, редко встретишь подобную дуэль. Всё-таки результаты официальной классической дуэли — очевидный повод для общества поставить проигравшего ниже победившего. Чтобы избежать неудобной ситуации, придумали даже ряд ограничений, из-за которых кто попало кого попало вызвать не может.
— Например?
— Ну, например магглорождённый не может вызвать на официальную дуэль чистокровного. Без очень веской причины. Зачастую такой причиной является что-то связанное с родственниками — урон чести, причём очень весомый, убийство родственника-волшебника, и всякая прочая жесть. Сам понимаешь, у магглорождённых обычно нет родственников-волшебников, а всё остальное — тлен. Потому, магглорождённый, как бы, может вызвать, но повода не будет. Проще так отмудохать, и в принципе, никто ничего не скажет. Но это тут, в школе. С наступлением совершеннолетия приходит и ответственность за свои поступки, и просто так устраивать магические баталии нельзя — нарушение общественного порядка, штрафы и санкции.
— Ничего необычного, должен отметить.
— Во-о-от… Спортивная дуэль — организованное мероприятие. Там нет проблем со всей этой пляской вокруг фраз. Есть судья и он попросту вызывает дуэлянтов на помост, или какая там «сцена» предусмотрена. Дуэлянты, как и в классической дуэли, сходятся друг перед другом, поклон, разворот, расходятся на пятнадцать шагов, разворот, поклон, стойка. По отсчёту начинает дуэль.
— Пока всё логично.
— Это «пока», — ухмыльнулся Герберт. — На спортивной дуэли дресс-код оговаривается заранее, но может быть любым. А вот в классике — костюм, соответствующий полу дуэлянта, и классическая мантия. И ещё, мужчина вызывает мужчину, леди — леди. Можно, конечно, и чтобы мужчина вызвал леди, и наоборот, но стоит понимать, что классическая дуэль — не только процесс выявления сильнейшего и искуснейшего, но и социальное мероприятие. Для разнополой дуэли нужен веский повод, иначе не поймут, и даже если выиграешь дуэль — проиграешь в глазах общества.
— Мрак…
— Ага, — радостно кивнул Герберт. — У нас тут мирок-то маленький, все друг друга знают, все о всём говорят. В Плимуте чихнёшь — в Абердине уже орут, что обосрался.
— Как некультурно, — с наигранным укором я покачал головой.