Хотя местность являлась для моего персонажа откровенно проходной, слаженная атака нескольких мобов вполне могла доставить ему кучу неприятностей — те же самые йети были тому отличным примером. Однако бояться каждого куста смысла уже не имело и мы с Люцифером без особых церемоний ломились вперед, стараясь обнаружить достойных противников. Лично я мечтал увидеть какую-нибудь долину гейзеров с упитанными мишками, но судьба распорядилось иначе — пройдя через несколько рощ и вспугнув стаю лоулевельных волков, мы оказались на краю вулканической локации. Этот тип местности я тоже помнил, здесь могли жить отлично подходившие мне по толщине саламандры, так что вылазка мгновенно заиграла новыми красками.
— Ладно, шерстяной, смотрим…
Спустя минуту восприятие наконец-то подсветило первых рептилий, я покрепче взялся за копье и направился вперед, однако почти сразу же остановился — из расположенной неподалеку чахлой сосновой рощицы долетел треск, верхушки деревьев закачались и на открытое пространство с шумом вывалился снежный василиск. Сородич убитой мною черт знает когда ящерицы выглядел столь же крупным и опасным, однако сейчас я смотрел на него без особого трепета — в случае прямой схватки наши шансы на победу были бы примерно равными. Впрочем, этот моб плевать хотел на сам факт моего существования — увидев неподалеку саламандр, тварь громко взревела и шустро метнулась вперед, рассыпая вокруг себя ледяные осколки.
— Фр-р?
— Тихо…
Первые мгновения завязавшейся битвы остались за василиском — тот стремительным броском догнал пытавшуюся убежать саламандру, одним могучим укусом лишил ее жизни, после чего развернулся и повторил процедуру, аннигилировав еще одного моба. А вот дальше коса нашла на камень — атакованные саламандры дружно попрятались в ручейках лавы и начали усиленно обстреливать агрессора огненными каплями. Какое-то время василиск яростно метался по краю локации, пытаясь выцепить неосторожных противников, но затем его здоровье свалилось до половины и он обратился в трусливое бегство. Из смятых массивным телом кустов вылетела стайка испуганных бабочек, потревоженные сосны опять взмахнули верхушками, а потом вокруг наступила тишина и саламандры принялись одна за другой выбираться на берег.
Увиденная мною сценка была чертовски занятной — в первую очередь потому, что открывала передо мной теоретическую возможность завести еще одного питомца. А еще у меня наконец-то появился шанс перезапустить свою стримерскую карьеру и порадовать зрителей эпическим баттлом. Правда, для этого требовалось выждать еще минут двадцать.
Решив временно оставить огненных ящериц в покое, я подобрался чуть ближе к маршруту пробежки василиска, после чего устроился среди камней и открыл форум. На этот раз никакой вменяемой цели у меня не было, но интересная информация сама выпрыгнула навстречу — один из диванных теоретиков попытался определить местонахождение таинственных Зеленых скал, ни капли в этом не преуспел, однако все равно выкатил на суд общественности небольшую статью, касавшуюся географии мира «Валгаллы». И кое-какие моменты в ней действительно заслуживали внимания.
[Оценка географического потенциала игры!]
[В рамках исследования, посвященного локализации квестовой локации с названием «Зеленые скалы», я обнаружил ряд интересных особенностей, касающихся распределения игровых зон по уровню сложности. Если хотите узнать, что творится с игрой прямо сейчас и что будет происходить с ней в дальнейшем, читайте до конца!
Долгое время мы принимали как должное базовую концепцию, заключающуюся в том, что текущий игровой мир является условной калькой с нашего. Я обязан уточнить, что это касается исключительно распределения игроков по часовым поясам карты, а вот сами зоны пересекаются лишь частично. Архипелаг является неоднородной структурой, среди центральных территорий встречаются области повышенной сложности, однако в большинстве случаев они не представляют из себя ничего интересного и могут рассматриваться лишь в качестве стандартных мест для прокачки.
Существуют всего три глобальных исключения из этого правила — Североатлантический карман, Индийский карман и Тихоокеанский карман. Названия условны, но благодаря им вы можете сразу понять местоположение этих территорий. Все они по своей сути представляют собой гигантские дикие зоны, вклинившиеся в освоенные игроками места. К сожалению, российский сектор находится слишком далеко от любой из них и нам приходится довольствоваться северными и южными краями архипелага.