Выбрать главу

Глава 2

Пробуждение ознаменовалось появлением перед глазами новых данных:

Вы получили уровень!

Вам доступны 3 очка характеристик.

Черная Дева

Уровень 1

Характеристики:

Здоровье - 4

Мана - 0

Сила - 3

Ловкость - 3

Урон - 3

Выносливость - 1

Скорость - 0

Интеллект - 1

Агрессия - 3

Навыки:

Убийца - 1

Сирена - 1

Домашний питомец: летучая мышь. Имя пока не дано.

На последней строке, Ира невольно застонала. Встав с кровати она обошла шкаф и увидела то, что боялась здесь встретить - висевшую на том же самом месте мышь.

'И угораздило меня вляпаться в игру, - обреченно размышляла Ира над случившимся, - Это, интересно, лечится?' - задалась она вопросом. Впрочем, к психиатру было идти еще страшнее, чем жить с летучей мышью, и она отбросила эту мысль.

Развернувшись, Ира довольно быстро для девушки стала собираться. Предстоял длинный рабочий день.

- Ладно, ты это, веди себя тут прилично, - пробормотала она застегивая плащ возле полки с висевшей на ней мышью. - Поняла?

Мышь не ответила и даже не дала понять, что распоряжение хозяйки ею услышано и принято к исполнению.

'Странный какой-то пет', - подумала Ира и вышла из убежища.

Офис находился всего лишь в трех кварталах от общежития на втором этаже современного бизнес-центра. Для того, чтобы до него добраться нужно было пройти несколько дворов-колодцев из старых хрущевок, огороженный высокой оградой детский сад, а также сквер с свежеокрашенными лавками и распустившимися тюльпанами на клумбах.

По пути в офис девушка размышляла об игре, в которую ей непонятным образом посчастливилось попасть.

'Чего делать-то с этим всем? - задавалась она вопросом, - Играть что ли? Или все же к психиатру сходить? А может само пройдет? А если играть, то как в реальном мире играть за некроманта? Как развиваться? Где трупы брать?' - на последнем вопросе девушке поплохело.

Дело в том, что Ира совершенно не подходила на роль выбранного ею персонажа. Она боялась всего: насекомых, змей, мышей, крови, темноты. Перечисленное с большой долей вероятности указывало на то, что и мертвецы ей не понравятся.

- Эх, надо было на эльфийку соглашаться, - горестно вздохнула она и в следующий момент провалилась в канализационный люк.

Идущие неподалеку двое рабочих из жэка сразу же бросились на помощь к скрывшейся в недрах канализации девушке, но, подбежав к месту падения, они обнаружили только закрытый антивандальной крышкой люк.

Вроде бы только что им навстречу шла молодая и очень симпатичная девушка, они любовались ее легкой походкой и стройными ножками, а минуту спустя девушки нет, люк закрыт, и открыть его без специального ключа невозможно.

- Опохмелиться бы надо, - одновременно догадались рабочие и устремились в сторону ближайшего магазина.

Канализация встретила Иру полной темнотой, неприятными запахами и ворохом непонятно как оказавшихся здесь пустых картонных коробок, на которые девушка и упала. Поднявшись с импровизированного насеста и оказавшись по щиколотку в воде, к счастью не ледяной, девушка не обнаружив над собой зияющего дневным светом выхода, достала из сумочки смартфон и посветила его экраном. Длинный туннель в обе стороны и больше ничего.

Покричав о помощи и не дождавшись ответа, Ира набрала номер городской службы спасения, но связь отсутствовала. Чертыхнувшись, девушка включила в смартфоне фонарик и крепко прижав к себе сумку, направилась на поиски выхода.

Через несколько минут пути Ира услышала неприятный писк, и через секунду на нее выбежали несколько крыс. Взвизгнув, девушка попыталась отогнать их с помощью сумки. Перед глазами сразу же появилась надпись:

Оружие - дамская сумочка

Урон 1-3

- О! - восхитилась Ира и замахнулась на ближайшую крысу.

Вы нанесли крысе 2 единицы урона - гласила следующая запись, а дальше сообщения стали менять друг друга довольно часто: вы нанесли крысе 3 ед. урона; вы промахнулись; вы нанесли крысе 1 ед. урона; вы увернулись от укуса; вы нанесли крысе 3 ед. урона; получена 1 ед. урона.

Одновременно с последним сообщением Ира истошно завизжала, не перставая молотить вокруг ног многострадальной сумкой, и крысы, не выдержав напора, бросились в рассыпную. И сразу же полезли сообщения:

Вы получили новый навык Ночное зрение

+ 1 к навыку Убийца

+ 1 к навыку Сирена

Здоровье - 3

Мана - 0

Сила - 4

Ловкость - 4

Урон - 4

Выносливость - 2

Скорость - 2

Интеллект - 1

Агрессия - 4

Внимание! Вы не воспользовались дополнительными 3 очками характеристик!

Увидев последнее сообщение, Ира бухнула все очки в пошатнувшееся здоровье.

Нога сразу же перестала болеть и девушка вздохнула с облегчением. Также радовало то, что в бою Ира умудрилась не потерять смартфон - единственный источник света в темном подземелье. Рассмотрев пространство вокруг себя, девушка задумалась.

'По всем канонам жанра мне положена награда. Не зря же я здесь воевала! А раз положена, то где она?!'

Ира вновь осмотрела стены и пол под ногами, но ничего кроме одной тушки не особо крупной крысы не обнаружила.

- Хм, - попинала она труп грызуна насквозь промокшим ботинком, - Нет, я так не играю! - сообщила она в пустоту и тут свет от фонаря прошелся по небольшой естественной нише, образовавшейся между камнями в самом низу стены.

- И что это у нас такое? - с этими словами Ира подняла, судя по цвету и форме серебренный перстень.

Перстень-уклонитель - оповестила ее появившаяся надпись - Отводит направленные на игрока удары в течении минуты. Желаете активировать?

- Желаю, - согласилась девушка и натянула перстень на указательный палец. Перстень отразился вспышкой и ужался до ее размера.

Еще немного полюбовавшись своей наградой, Ира отправилась искать выход из туннеля.

Через несколько минут блужданий ей посчастливилось наткнуться на группу диггеров, свет от фонарей которых и заставил ее свернуть в нужный туннель.

- Ты чего тут делаешь? - спросили парни, рассмотрев совершенно неподходящий для диггерства наряд девушки.