Выбрать главу

Потом я решил, что Выносливость моей животинке точно не помешает, и тоже увеличил ее до максимума, что забрало еще три очка.

Таким образом, у моей девочки осталось еще шесть свободных очков характеристик.

И тут я задумался. Больше ничего до максимума ей поднять не удастся.

О Харизме я даже не вспоминаю, в данной ситуации она точно не нужна, да и в будущем, не уверен, что это важная характеристика.

Остались Сила, которая у Иасы достигла одиннадцати пунктов, и Интеллект равный десятке.

И обе этих характеристики были очень нужными.

Сначала, я хотел все оставшиеся очки вложить в силу. Ведь именно она влияла на урон, который наносила своим противникам Иаса. Как говориться, дпса (урон, наносимый в секунду) много не бывает.

Однако Интеллект влиял на ее понимание моих команд и точность их выполнения.

Да, до этого момента моя девочка и без всяких указаний неплохо справлялась с врагами. Однако сейчас бой нам предстоит действительно сложный. Думаю, лучшая коммуникация с собственным пэтом мне не помешает.

Немного поразмышляв, я все же решил разделить имеющиеся очки между этими характеристиками, но не поровну.

В Силу я закинул четыре очка, подняв ее до пятнадцати. А в Интеллект два соответственно, доведя его до двенадцати пунктов.

Больше моей девочке я ничего не мог улучшить, поэтому приступил к собственному развитию.

У меня было больше свободных очков характеристик за счет полученной награды за уровень и потому что первые пять свободных очков характеристик за убийство медведя у Иасы были вложены в Выносливость, чтобы она смогла быстрее справиться с ранением, а свои я тогда так и не потратил.

Таким образом, у меня в наличии было двадцать свободных очков характеристик.

Прежде всего, я улучшил Силу, доводя ее до капа. На это ушло сразу шесть очков.

Далее я хотел поднять Волю также до двадцатки, очков на это мне хватало. Но тут вышел облом.

Оказалось, что скрытые характеристики нельзя улучшать больше, чем до десяти пунктов.

Это было печально, как Воля очень помогала мне при использовании Вивисектора. Но с другой стороны осталось больше очков на другие статы.

Даже не сомневаясь, поднял Меткость до возможных десяти пунктов, закинув туда три очка характеристики.

А дальше опять пришлось размышлять.

У меня осталось две скрытых характеристики, не развитых до максимума: Удача и Интуиция.

Поднять до капа сразу обе, я не мог, поэтому стоило поразмыслить.

По логике, Удача должна отвечать не только за выпадение наград и квестов, она должна также влиять на критический удар и критический урон. Однако подтверждения этому пока не было.

Интуиция же должна отвечать за предчувствие опасности. Кроме того, я подозревал, что с помощью нее можно точнее бить цель. То есть подспудно лучше ощущать наилучшее место для атаки. Но эту мою теорию система также не подтверждала.

‍​‌‌​​‌‌‌​​‌​‌‌​‌​​​‌​‌‌‌​‌‌​​​‌‌​​‌‌​‌​‌​​​‌​‌‌‍

Посетовав, на Систему, скрывающую такую важную информацию, я решил, что возможные криты лучше, поэтому вложил в Удачу шесть очков, доведя ее до максимума.

Интуиции достались оставшиеся три очка, и она поднялась до пятерки.

Очки характеристик закончились, но я был еще не пуст.

У меня в загашнике была еще возможность поднять любой из навыков на один.

Не думая, я вложил это очко в Вивисектора, надеясь, что оно поможет мне легче "переварить" энергию мини-босса.

На этом с улучшениями было закончено.

Я уже не успевал обшарить дома, чтобы поискать оружие получше, поэтому отправился на приглянувшуюся мне крышу.

* * *

Ситуация на площади за время моего отсутствия не изменилась.

Элитные монстры и босс в процессе эволюции были на своих местах.