Выбрать главу

что кармы норму перевыполняют.

- Да, знаю я, что есть такие книжки -

лит-РПГ они у вас зовутся,

они являются на самом деле

рекламою новейшего проекта

по эффективной отработке кармы.

Внедряем мы, используя Зов Ктулху,

в умы писателей идеи эти.

Совсем недавно к нам сюда попала

команда опытнейших игроделов,

они погибли на корпоративе

от неумеренного потребления…

Но, впрочем ладно, то совсем не важно.

Дизайн локаций и сюжет готовы,

движок им сделали мы с Йог-Сототом,

почти не отличим он от Реала,

за исключением небольших нюансов.

Все НПС из душ развоплощённых,

за читерство забаненных в Реале,

Ньярлатотеп кармическим плетением

скрипты накодил - стали как живые.

Сейчас у нас как раз набор ведётся,

но мы не всех берём, кого попало,

сначала предлагаем испытание.

У нас ведь не в боях и не в прокачке,

не в выбивании топовых предметов,

кармическая состоит задача,

хотя, бои с прокачкой тоже будут.

Чтоб карму отрабатывать для Ктулху,

необходимо развивать свой разум.

Ты в одиночном поиграй режиме,

предложенные разгадай загадки,

и, если до конца пройдёшь все квесты,

получишь доступ на всеобщий сервер.

- Что за игра, о чём её сюжет?

Мир магии, иль может технологий?

- Форготтен Рилмс, знаком ли этот мир?

- Слыхал я о Форготтен Рилмс? Конечно!

Читал я всё собрание Сальваторе,

играл и в «Бальдурс Гейт» и в «Айсвинд Дейл» я,

и в милый сердцу первый «Невервинтер».

Второй, сказать по правде, не осилил.

- Да я второй и сам не то, чтоб очень.

Игра, что тебе будет испытанием,

напоминает первый “Невервинтер”,

но не сюжетом - игровым процессом.

И, вынужден тебя предупредить я,

что взгляд на лор у наших игроделов…

ну, скажем так, расплывчатый немного,

точнее, не совсем традиционный.

- Что, прямо уж совсем нетрадиционный?

Надеюсь, леди Арибет де Тильмаранд,

в угоду толерантности поганой,

не заменили мавром-содомитом?

- О, нет, команда этим не страдает,

тем более, что там в оригинале

уже есть мавр, Аарин Генда помнишь?

А Дестер с Фентиком, ну чем не содомиты?

Я онемел:

- Что, правда? Фентик… Дестер…

Мой мир уж никогда не станет прежним!

- Да нет, шучу, шучу я, успокойся.

Что же по теме наших игроделов -

они другому предались пороку.

И ради хохмы, лулзов и приколов

в их варианте мир Форготтен Рилмс

находится в эпохе, как в Европе

в двадцатом веке, в первой половине.

- И что, вместо мечей и арбалетов

там автоматы, ружья, самолёты?

- Там магия, зачем там тарахтелки?

Нет, техники на Фаэруне нету.

Но изменили бытовой порядок,

средневековьем там уже не пахнет.

Тотализаторы, рулетки, стадионы,

законы и права для всех сословий,

для гоблинов, кобольдов, минотавров,

все расы там живут почти в согласии,

за исключением случаев отдельных.

Да что там говорить, даже вампиры…

короче, соглашайся, сам увидишь.

- Ну, ладно, я согласен. Где мне кликнуть,

что прочитал и принял соглашение?

- Да всё, считай, что ты и так уж кликнул, -

тут Азатот исчез, как не бывало,

и снова в пустоте я оказался.

Довольно долго я бестелесной точкой висел в темноте перед светящимся, словно экран в кинозале, прямоугольником меню настроек. Играя в компьютерные игры при жизни, я никогда не увлекался статодрочерством, меня больше интересовало продвижение по сюжету, чем скрупулёзное подсчитывание боевой бухгалтерии. Поэтому всегда ставил минимальный уровень сложности. Здесь я не изменил этой привычке и установил полноту ощущений на семьдесят пять процентов из допустимого диапазона от семидесяти пяти до ста десяти. Хотя и меньше удовольствий, зато и не так больно будет в боях. Правда, это соответственно уменьшало и эффективность отработки кармы, но, кажется я уже успел сообщить, что не спешу в Нирвану. Своим классом выбрал Колдуна - во-первых интересно попробовать недоступную при земной жизни магию, а во-вторых меня больше привлекала интеллектуальная деятельность, чем физическая. Статы распределять сам не рискнул, воспользовался возможностью настроек по умолчанию.