Выбрать главу

\\ На вас наложено ослабление "Укус бешенства"

\\ Ваши характеристики изменены [...]

\\ Вы промахнулись

\\ Яд наносит Лису 10 очков повреждений

\\ Лис наносит вам 4 очка повреждений

\\ На вас наложено ослабление "Укус бешенства"

\\ Ваши характеристики изменены [...]

\\ Вы промахнулись

\\ Лис умер

\\ Вы получили 4 очка опыта

Нифига себе слабые лисы. Представляю: заходит сюда группа после боёв с медведями, смотрит на уровень, расслабляется, и усё. Несколько секунд боя, и вместо группы будут сильные, но глупые и неловкие. Все дружно перестают попадать по лисам, массовые касты, если магию применять, чтоб не промахиваться, ослабеют, ибо просядет ум. Так лисы и догрызут людей. Странно, что на форуме про это не было ни слова. Сообщения о выпитых мной банках с зельем здоровья я отключил. Поднял логи, посмотрел, стало интересно ещё и лис глянуть. Я могу это сделать, чему и рад.

\\ Лис

\\ Уровень: 4

\\ Сила: 3

\\ Ловкость: 6

\\ Ум: 5

\\ Точность: 6

\\ Тело: 5

\\ Мана: 50

\\ Жизнь: 50

\\ Выносливость: 30

\\ Броня: 3

\\ Урон 5

\\ Спецспособность: "Укус бешенства"

\\ Изменяет характеристики жертвы при укусе, эффект накопительный, срабатывает в 100%

\\ Изменения:

\\ Сила +5

\\ Ловкость -5

\\ Ум -5

\\ Точность -5

Понятно, что за лисы завелись в этой локе. Меньше единицы характеристики опустить нельзя. Для меня, убогого, это ослабление - чистое усиление. Выпил две банки здоровья и побежал травить рыжих бестий. На добычу и прочее не отвлекался, пока пятую не прикончил. Что забавно, пятую добил не ядом. Прошёл-таки один-единственный удар за весь бой.

\\ Вы нанесли 77 очка урона лису

\\ Лис убит

Глянул, а у меня к тому 77 силы уже было. 2 родных и 75 заёмных. Забавно... Собрал добычу: 5 заданных хвостов, по целых 20-ти медяшек на каждую хитрую морду. Потом со всех снял шкуры и вырезал сердца и печени.

Следующие два логова ничем не удивили. Проблема встала в полный рост после зачистки последнего. Что делать с весом?

сердце лиса 0,05гр

шкура лиса 0,5гр

хвост лиса 0,3гр

печень лиса 0,1гр

950гр на одного лиса! Или лису? Неважно. Нет, это были самцы. Парадокс. В сумме имею необходимость утащить свыше четырнадцати килограмм. Чуть больше тридцати баночек израсходовал. Слёзы. Выкинул копьё. Мало. Выбросил штаны и мокасины. Всё равно перегруз почти два килограмма. Эх, гулять - так гулять! Съедаю два сердца кролика и имею одну минуту +2 к силе. Входя в дом старосты, доедал последнее.

- Струсил?

- Нет, вот хвосты лис, как доказательство. - Лицо старосты выразило сильную степень изумления.

- Не могу поверить... Сам?

- Так точно, товарищ староста!

- Знаешь, за все годы, что я тут старостой, я не видел такого героя. Я не вижу твоих качеств, но вижу общий уровень. Ты прибыл к нам только четыре дня назад. Даже если бы ты не вылезал с арены, то ты не имел бы должной силы, чтоб одолеть дорогу к бешеным лисам. Но ты это сделал... Поневоле поверишь, - Петрович покачал головой, - что ты действительно имеешь силу богатырскую да ум недюжинный. Хотя и не положено, но я награжу слегка боле договорённого.

\\ Вы выполнили задание: "Бешеные лисы"

\\ Вы получили награду: три свободных очка характеристик, 60 очков опыта

\\ Вы получили новый уровень

\\ Вы имеете 4 нераспределённых очка характеристик (41 КЕ)

Есть мне не нужно. Заячьи сердца, кроме усилителя, являлись пищей. 35 сердец - не хухры-мухры! Но в трактир зашёл. Снял комнату за 8 медяшек, зашёл в неё, выложил в сундук все печени и сердца лис, потом зашёл в сеть, сходил на почту, кинул письмо и отрубился.

==== День шестой, кабаны

Утром солнце заглянуло в моё окно. Хочется думать, как в реальном мире, что это оно меня разбудило. Но скорее всего имело место совпадение. Вставать не стал. Решил на свежую голову продумать ещё раз дальнейшие шаги. Они уже есть, но хотелось бы ещё раз проверить, чем потом терять время из-за ошибки с концепцией. Назад каешки я не вытащу. Такое мне ввели ограничение на профиль. Оно понятно, зачем: чтобы я не деградировал неписей и игроков. Оно, конечно, для меня непозволительная роскошь, но на всякий случай система перестраховалась. Теперь я могу кому-нибудь, равно как и себе, только усилить, улучшить, но не наоборот. Увы, но это ,применительно к развитию моего персонажа, означает, что после вложение конструкторских единиц куда-либо, они расходуются безвозвратно, назад их извлечь после закрепления изменений нельзя. И изменения нельзя ослабить. В некоторых случаях это тоже плохо. Ладно, по развитию.

Допустим, тупо вложить очки в ум. И что? Боевой магии нет, воевать нечем. Алхимик бесплатно заклинаний не даст. Леопардов всяких я не потяну. По характеристикам я смогу приблизиться к персу 2-го уровня. Можно недельку покачаться на арене. Это что-то даст. Но! Жалко неделю. И моя раскачка будет катить только против слабых мобов. А это мало опыта, следовательно, совсем неясно: нафига оно надо. Без ума нет смысла вкладываться в заклинание. Допустим, беру заклинание "снежок" - 10КЕ. 3 очка в ум. Мелочь, типа кроликов, могу фармить. А кабанов, волков, леопардов - не вытяну. Тут же порвут. Если залезать на дерево, то можно стрелять по кабанам и волкам. Но! Когда мобы не могут атаковать, они убегают. Залез рядом с мобом, стрельнул, он убежал. С одного выстрела его не убить, "снежок" будет снимать 8 очков. Слезу с дерева - задерёт. Тупик. Путь лучника от мага отличается в худшую сторону: нужно лук где-то брать, стрелы покупать. Банок с зельем могу наварить сколько нужно, а стрелы делать нужно. Дальность выстрела тоже будет малая. Ближником качаться - даже не смешно. Остаётся только конструкторский вариант.

Сначала на уже открытой вкладке магии огня активируем и изменяем под себя "Круг огня".

Активировать магию "Кольцо огня"1 Радиус - 10 м 2 Расход маны - 10 1 Чтение - 10 сек. 1 Базовый урон огнём - 1. 1 Урон в зоне 0 0 Длительность горения - 10 сек.1

Итого, имеем то, что мне нужно за 7 КЕ. Для интереса прикинул, чего бы мне стоило создать стандартное "кольцо огня". Меньше маны, больше урона... Вышло 14 КЕ. Вроде дороже, но значительно лучше. Так? Так, да не так. Смотря для чего. Я не собираюсь никого убивать этим "кольцом"! Это забор, не больше! Поэтому за свои 7 КЕ я получаю то, что нужно мне и что нужно сейчас. Понадобится - усилю.

А как дела обстоят у обычных игроков? Обычный игрок заклинание может только выучить, а не открыть в цепи сам. Или из выпавшей книги заклинаний, или за выполнение задания может непись заклу научить. Причём, не нужному, а случайному. И второй попытки нет. Последний вариант: выучить заклинание в школе магии. Сидеть, читать книгу соответствующую. Для "кольца огня", закла 3-го уровня - восемь дней нужно сидеть. И иметь подводящую дорожку, "листок" из дерева заклинаний, закл 1-го уровня: "шар огня". Затем "черешок" из дерева: например, "стену огня", закл 2-го уровня. А если нету - изволь сначала прочитать и открыть подводящее. Для заклинания 2-го уровня нужно читать книгу четыре дня; 4-го - шестьдесят четыре дня; пятого - двести пятьдесят шесть дней. Смекаете, почему в ММ так ценятся свитки, книги заклинаний, задания, где дают заклинания? Так что, для обычного игрока "кольцо огня" это счастье, новое заклинание третьего уровня. А это значит, что система даст открыть её только по достижении 31-го уровня. А у меня - вот она, за 14 КЕ, если есть желание. То, что я делаю, можно назвать читерством, порождающим имбу. В переводе со сленга: дисбаланс игровых средств. Ладно, что нужно после забора?