Выбрать главу

— Нужно было креветку тебе привезти, а не краба. Ты хоть понимаешь, какие возможности сейчас начинают открываться перед этим вашим доморощенным царьком?

— Мы его вождем называем. И какие же? Мне вот сходу ничего такого в голову не приходит.

— Он совсем скоро станет главой столичного клана в стремительно расширяющейся стране, — озвучил мои же тезисы собеседник. — Ты можешь подумать, что это всего лишь номинальная должность, так как игра живет по своим законам, а глобальной экономикой управляют неписи, вследствие чего вытащить оттуда реальную прибыль достаточно сложно. Но ты упускаешь из виду такую штуку, как власть. Напомнить о депутатах, которые получают зарплату в сто тысяч, а ездят на богомерзких ламборгинях?

— Я тебя понял. Реальный кейс получения выгоды нарисовать можешь?

— Ты присоединяешь к себе десять тысяч вассалов, которые начинают облагаться дополнительным налогом. Одна крона в день или эквивалент в полезной работе на благо страны, верно?

— Да.

— Вассалы не хотят ни работать, ни платить. Но тут ты им предлагаешь сменить прописку, стать членом столичного клана и полностью избавиться от налога всего за пять-десять монет в месяц. Пятьсот человек соглашается, клан получает несколько тысяч крон ежемесячно. А затем ты начисляешь из этой суммы зарплату себе и своим помощникам. Как тебе план?

— Есть кое-какие технические нюансы, но их реально обойти, — задумчиво кивнул я. — Думаю, может выгореть.

— Заметь, это самое первое и самое простое, что пришло мне на ум. Ты сейчас занимаешься тем, что расширяешь кормовую базу для своего вождя, а также его ближайших друзей. Как думаешь, сколько это в реальности стоит?

— Теперь уже не знаю.

— Уверен, тебе там заплатят и сотню, и две, и три.

— Три сотни за то, чтобы кинуть символ на берег острова?

— Так ты с этим символом их за месяц автоматом сольешь, — фыркнул отец. — Включай голову, малыш.

— Сам такой.

— Меня больше интересует, каким местом думали разработчики, когда вводили подобные штуки. Цель-то у них вполне понятная, мелочевку нужно как-то объединять в большие армии для войны с колдунами, но такой вот дисбаланс выглядит странным. Люди привыкли, что успех в игре дается за счет упорной работы, а не тупого рандома.

— В твоей игрушке, помнится, народ уникальные заклинания просто так получал.

— Так это же двадцать лет назад было, — отмахнулся предок. — Там балансом даже не пахло, карта косая была, распределение игроков по миру идиотское, абилки читерские, даже та история с Аннигилятором…

— Денис, — донесся из кухни строгий голос матери. — Хватит!

— Да, да, молчу, не переживай. Короче говоря, тогда все только начиналось, а сейчас устаканилось и пришло в норму. Поэтому меня и удивляет возникновение таких вот штуковин.

— Может, у них там кризис идей, — фыркнул я. — Вот и маются дурью.

— Вряд ли. Скорее, тут имеет место быть определенный ресурс, который достаточно равномерно распределен по карте. Просто вы пока что лишь одну из его частей найти смогли.

— Слышал такую теорию. да. Мол, скоро мы подтяжки великого конунга обнаружим, дырявые носки великого конунга и прочие труселя.

— Именно так. Но здесь возникает очень хороший вопрос — а почему до сих пор не нашли?

— Квесты могут оказаться специфическими. Типа, добей репутацию до максимума, построй какое-нибудь здание, дальше поговори с волхвами, а дальше, если красноречие прокачано, они тебе подсказку дадут. Мой кусок просто несбалансированным получился, для выполнения ничего толком делать не надо было.

— Тоже верно, — согласился отец. — Покажешь, где другие части артефакта валяются?

Я кивнул, перебрался за компьютер, собрался было открыть профиль Клеща, но зацепился взглядом за выделенное синим цветом и закрепленное в шапке форума сообщение — судя по всему, администрация решила накатить очередной патч с какими-то фиксами.

— Подожди-ка минутку…

Новость оказалась короткой, однако весьма интересной — кажется, в свете недавних событий разработчики осознали кое-какие из своих ошибок и решили оперативно их исправить. Причем сделали это публично, позаботившись о том, чтобы про внесенные изменения узнало как можно больше игроков.

[Приветствуем уважаемое сообщество. Проанализировав ключевые вехи текущего этапа игры, мы сочли необходимым расширить функционал отдельных NPC, добавив им возможность очищения уникальных предметов от рун, камней душ и других типов инкрустаций. В отличие от стандартного процесса очистки, по итогам которого любые инкрустации полностью сохраняются, очищение уникальных предметов повлечет за собой пятидесятипроцентный шанс утраты любых использованных для апгрейда предметов. По мнению отдела баланса, данные изменения наиболее полно отражают текущие потребности игроков.]