Выбрать главу

В главном меню собраны все команды программы (рис. 2.3). В главе 3 мы рассмотрим главное меню более тщательно, а пока просто перечислим его пункты.

Рис. 2.3. Главное меню программы

□ File (Файл) – работа с документами: создание, открытие, сохранение, импорт и экспорт изображений, печать и т. д.

□ Edit (Правка) – общее редактирование и поиск, а также работа с некоторыми специальными типами объектов.

□ View (Вид) – управление режимами просмотра и отображением вспомогательных объектов.

□ Layout (Макет) – настройка параметров, добавление и удаление страниц документа.

□ Arrange (Расположение) – изменение взаимного расположения и комбинирование объектов.

□ Effects (Эффекты) – управление цветом и векторные эффекты, которые можно применять к объектам.

□ Bitmaps (Точечная графика) – редактирование растровых изображений.

□ Text (Текст) – работа с текстовыми объектами.

□ Table (Таблица) – создание и редактирование таблиц.

□ Tools (Сервис) – настройка программы и вызов некоторых пристыковываемых окон.

□ Window (Окно) – управление окнами документов и вызов пристыковываемых окон.

□ Help (Справка) – система помощи и полезные ссылки.

Следует признать, что главное меню CorelDRAW – одно из самых насыщенных среди графических программ. Ориентироваться в нем непросто, поэтому настоятельно рекомендуем запомнить сочетания клавиш, которые соответствуют самым распространенным командам.

Стандартная панель

Кнопки, расположенные на панели Standard (Стандартная) (рис. 2.4), соответствуют наиболее популярным командам главного меню.

Рис. 2.4. Панель инструментов Standard (Стандартная)

□ New (Создать) – создать новый документ.

□ Open (Открыть) – открыть документ.

□ Save (Сохранить) – сохранить документ.

□ Print (Печать) – распечатать документ.

□ Cut (Вырезать) – вырезать выделенный объект в буфер обмена.

□ Copy (Копировать) – скопировать выделенный объект в буфер обмена.

□ Paste (Вставить) – вставить объект из буфера обмена.

□ Undo (Откат) – отмена последней выполненной операции.

□ Redo (Возврат) – восстановление операции, отмененной откатом.

□ Import (Импорт) – вставка изображения в документ.

□ Export (Экспорт) – экспорт выделенного изображения или всего документа.

□ Application Launcher (Запуск приложения) – запуск любого приложения, входящего в пакет Corel Graphics Suite.

□ Welcom screen (Экран приветствия) – вызов окна приветствия, появляющегося по умолчанию при запуске программы CorelDRAW.

□ Zoom Levels (Уровни масштаба) – выбор масштаба просмотра документа.

□ Snap to (Привязка к) – меню выбора способа привязки объектов.

□ Options (Параметры) – вызов диалогового окна настройки программы.

Пиктограммы на кнопках достаточно красноречивы. Если же вы все-таки забыли их назначение, подведите указатель мыши к кнопке и подождите несколько секунд – появится поясняющая надпись с названием команды и соответствующим клавиатурным эквивалентом.

Панель инструментов

Этому важному элементу интерфейса посвящена глава 4, поэтому здесь мы просто перечислим функции групп инструментов (рис. 2.5).

Рис. 2.5. Панель инструментов

Строка состояния

В строке состояния отображается текущая информация, характер которой зависит от того, какой объект выделен и какой инструмент активен. Например, если при активном инструменте выделения выделен прямоугольник, строка состояния выглядит так, как показано на рис. 2.6.

Рис. 2.6. Строка состояния

В левом верхнем углу указаны геометрические размеры объекта (Width (Ширина) и Height (Высота)) и координаты его центра (Center), в центре сверху – тип объекта и название слоя, на котором он расположен (Rectangle on Layer 1). В правой части строки состояния указан цвет заливки (Cyan) и обводки (Black), а также толщина обводки (Hairline – минимально возможная). В левом нижнем углу отображаются текущие координаты указателя мыши. В центре снизу находится подсказка для активного инструмента. Пристыковываемые окна

Пристыковываемые окна (dockers) могут быть использованы для выполнения широкого круга функций: от перемещения объектов и расположения их по слоям до показа коллекций веб-ссылок. По умолчанию пристыковываемые окна занимают правую часть окна программы (рис. 2.7).

Чтобы сэкономить место на экране, можно превратить пристыковываемое окно в плавающее. Для этого достаточно перетащить его за заголовок на свободное место. Для возврата пристыковываемого окна в правую часть экрана дважды щелкните на его заголовке.