— Свершилось! — пропел приятный голос, и перед глазами тут же возникло окошко: «Новый уровень».
— Совсем на идиотов рассчитано, что ли?
— Добро пожаловать в обучение, Фенрис, — о, снова Жожоба вернулась, — вы получили три очка характеристик. Вы можете распределить их любым угодным вам образом.
— Эм, понятно. Брось все на ловкость, хотя стоп, покажи, что там вообще у меня в загрузе творится?
Передо мной тут же появилось другое окно. Так. Сила, понятно. Ловкость. Выносливость. Восприятие — о, это что-то прикольное, не во всех системах бывает, мне как лучнику, видимо, его качать и надо будет. Здоровье — а, ну тут просто уже количество хитов. Интеллекта нет? Правильно. Зачем лучнику думать? А это что? Удача?
— Как это работает? — спросил я.
— Увеличивая показатель своей удачи, вы повышаете шанс получить редкие предметы из сундуков или монстров, встретить уникальных персонажей, а также открыть ряд эпических квестов.
— Прикольно. Спасибо.
Что тут еще висит? Шарм.
— Влияет на то, как ко мне относятся спрайты? — уточнил я.
— Да, так и есть. Если вы считаете себя достаточно опытным, то можете пропустить обучение, как уже поступили с сюжетной вставкой.
Обиделась, гадина.
— Максимальные значения всех этих характеристик?
— Их нет. В данный момент каждое из ваших значений равно десяти.
— Тогда вкинем одно очко в восприятие и парочку в ловкость. Навыки есть?
— Они становятся доступными только на 10 уровне.
— Едрить. — Ладно, авось и набьем, хотя кто знает, какой тут прогресс?
— Теперь вы готовы к следующему шагу обучения. Откройте дверь и убейте своего первого противника, — попросила Жожоба.
Я снял с плеча арбалет, упер ногой в землю и натянул тетиву. Да уж. Надо будет хотя бы уровня три в силу кинуть, чтобы тетива полегче шла, а то так реально устать можно.
Вложил болт. Что это хоть за дерьмо-то? Поясни-ка, Жожоба. Передо мной тут же появилось отдельное окошко с описанием оружия.
Создан из бронзы и дерева. Оперенье совы.
Урон — 5.
Стоимость на рынке — 1 медная монета.
А арбалет? Он-то что делает?
Такое оружие не назовешь эффективным, но крестьяне Дрангиля нередко пользуются им в качестве защиты от разбойников.
Урон — +1 к любому типу болтов.
Стоимость на рынке — 5 медных монет.
Хм, с таким не понагибаешь. Но мне пока и не надо.
Я открыл дверь склепа и вышел наружу. Вокруг меня раскинулось древнее и унылое кладбище. Все очень серое, мрачное. Холодный ветер играл с ветками корявых деревьев и срывал с них последние желтые листья. Заиграла тревожная, но очень мелодичная музыка. Целый оркестр! Стоп.
— Что за музыка, Жожоба? — спросил я.
— Композиция номер три — «Первая опасность».
— Выключи ее, пожалуйста, и всю последующую музыку тоже.
— Хорошо. Она мешает атмосфере погружения?
— Конечно, ёшкин кот!
— Спасибо, мы собираем подобную статистику для последующих улучшений нашей игры.
Музыка тут же стихла, и я услышал гнусавое рычание из кустов слева. Нет, зверь так рычать не может. Человек тоже, а вот мертвый человек запросто. Слишком много я играл в компьютерные игры, чтобы не понять сразу — сейчас вылезет зомби, тем более что я кладбище! Кто тут еще может быть? И точно. Ох, ну могли же поинтереснее моба поставить. Что за попса? Ладно, хоть обучение сделали. У нас в Ардении его отродясь не было. Сразу спрайты и задания. Живи как хочешь.
Я быстро вскинул арбалет, и над уродливым мертвецом, медленно ковыляющим ко мне с раскрытой пастью, появилась розовая шкала хитпойнтов. «Зомби, уровень 2, 10 хитов». Ладно. Я нажал на крючок, и болт попал точно в голову этого ублюдка. Ее тут же разнесло как арбуз, и где-то в левом углу своего поля видимости я заметил надпись — «Критическое попадание. Урон — 12 хитов». Зомби погиб.
Сука, как я ненавижу игровые логи. Особенно такие сухие и тупые. Терпеть я их только в знаменитой игре про постапокалипсис мог, и то в переводе от русских пиратов. Какие вот, в задницу, системные сообщения? Это хорошо, когда враг один, а если их две сотни и осада — все же будет засрано циферками и шкалами.
— Жожоба, — крикнул я, — отключи, пожалуйста, этот нижний интерфейс. Я не хочу его видеть. Он меня раздражает.