Выбрать главу

Я пролистала каталоги из нескольких магазинов, цены на специфические контроллеры кусались. Очевидно, их специально завышали для людей которые могли себе позволить играть с дорогим персонализированным оборудованием.

В итоге, я психанула и закрыла все каталоги. Обойдусь пока без доп контроллера. У меня все-еще есть имелись перчатки — подарок от родителей.

Такими вещами они откупались в последние луны. Проще и дешевле было бы хотя бы раз ответить на мой звонок или принять приглашение в виртуальном чате. Жаль, что сейчас у них был такой завал на работе. Не специально же они меня игнорировали?

Глава 21. Копье для шамана

— Ты хотела сегодня готовить ужин и завтрак. Может, мне самому начать? А-то как-то уже голодно, — Аск постучал и заглянул ко мне в комнату. — Ого. Какая ты красавица.

— Как ты?.. — я все еще стояла перед зеркалом в игре.

Он же не должен был видеть игровые текстуры без очков.

— Терминал, — брат кивнул на активную голографическую систему. — Тебе очень идет.

Я стянула диадему и обернулась.

В зеркале отражался вид моего персонажа из игры. Частично: без изменений на лице и прочих деталей, а также немного искаженный из-за несовершенства современных голографических систем. Но поверх моей домашней футболки до колен все равно отображалось прекрасное платье из перьев и песочного шелка.

Мои щеки заалели румянцем от неожиданного комплимента. Брат всегда делал искренние замечания моим действиям и внешнему виду. В отличии от других он не видел необходимости притворствовать и льстить.

— Сейчас приготовлю ужин, — смущенно ответила я и убежала на кухню.

В памяти так не вовремя всплыла одна из новых Просьб от Хроник: «Соблазнить Аска». Пресвятой Глоб, будь проклят этот свободный режим!

Наготовив на полтора дня и убрав на кухне, больше мне ничего не хотелось делать. Если бы это была только я — никаких проблем не возникло, но брат ел много. Он и сам был большим мальчиком. Так, что по-сути почти все приготовленное он поглощал в одно рыло. Ну, лицо… У Аска лицо — не стоило забывать об этом, что бы он сам не утверждал.

— Майа, открой мой сад, — вяло попросила я, как обычно делала в городе, когда уставала и прокрастинировала.

Вокруг проступили светящиеся проекции зарослей.

— Нда. Запустила я тебя, дружок.

Я подтянулась к контроллерам и переместилась на лужайку с инструментами и складами. Это было огромное толстостволое дерево, на ветвях которого висели кристаллы-хранилища и фонари. В просторную лужайку вросли парочка огромных пеньков, что заменяли мне столы. Солнце уже село, а потому на ветвях огромного ясеня зажглись желтые фонари, освещая рабочее место.

Я вызвала меню столяра, листая рецепты с посохами, которые нашла на аукционе раньше. Добыть самой их было довольно проблематично.

Так как у школьной команды не было своего столяра, Фаня осталась без нового оружия. Не знаю, насколько мои навыки хороши, может совсем хлам сделаю, хуже прежнего. Но вдруг получится что-то стоящее?

Я нашла подходящее деревянное копье, лезвие которого укреплялось зачарованием.

Шаман являлся довольно сложным ответвлением магов, требующим способностей к тактике и разделению внимания. Этот класс также имел ветки развития и соответственно тактики.

Например, тот пухляш — Кхао, предпочитал контролировать призванных духовных животных. А потому ему не надо было заморачиваться о дополнительном уроне от собственного оружия, а также защите на броне. Он выступал в роли поддержки для своих питомцев, восстанавливая их здоровье, усиливая временными улучшениями, а также ослабляя противника.

Но Фаня владела несколько другим набором умений, полагаясь на собственный урон и получая поддержку со стороны призванных питомцев. А потому должна была улучшать свою экипировку и статистику в универсальном направлении.

Обе тактики для этого класса являлись жизнеспособными и их эффективность зависела от навыков игрока.

Сейчас передо мной стояла задача создать боевой магический посох с высокой характеристикой урона и хорошо бы еще запихнуть туда основной стат шаманов — силу духа, что усиливала призванных существ. Сложно, но вполне по силам. Раньше мне не приходилось создавать игровое оружие со специальной целью.

Я отыскала в одном из хранилищ большой искривленный корень Грозового Дерева. Он являлся базовым материалом для создания боевых посохов с высокой прочностью. По вариантам в чертеже, это дерево вполне подходило. Обработка с помощью моих новых умений на удивление не заняла много времени.