Выбрать главу

 

***

 

Через два часа страданий я понял всю механику. Если модели дронов были одинаковы, призывался последний активный, в случае двух разных моделей можно было выбрать кого призвать. Для этого я создал ЁжеГа 2.0 с 8 шипами. Попутно оказалось, что при создании из хлама, так же есть потеря по массе материалов, хотя она составляла всего 10%, но не прокачивала никаких навыков. И отличие дронов из цепочки инвентарь - производитель, отличалось от цепочки инвентарь - комплекс - производитель, тем, что благодаря комплексу параметры были выше. Атака дрона равнялась количеству шипов, но у тех что прошли через комплекс, она была на единичку выше. Броня так же была увеличена на единицу, не изменилась только скорость. Выходило что с комплексом я терял в количестве материала и скорости производства, а без него терялось качество. В перспективе, прокачав навыки я мог свести к минимуму потерю материалов, а трату времени можно компенсировать изготовкой запчастей в свободное время.

С прокачкой навыка тоже оказалось просто, призыв вызванного ранее дрона очков не давал, обычный дрон давал одно очко, а улучшенный два. В каждом следующем уровне нужно было призвать на 5 дронов больше. В сумме для получения 10 уровня надо было 270 обычных, или 135 улучшенных. И выходило что для прокачки улучшенные были выгоднее, так как потери материала сводились на нет!

И понеслась прокачка. С экспериментами я уже получил почти третий уровень навыка. Теперь я наладил небольшой конвейер, делал двух улучшенных дронов, призывал, отзывал и с инвентаря закидывал в комплекс. Если я не призывал дрон навыком, а просто вытаскивал, он ни в какую не хотел работать, видимо защита от особо умных, которые планировали сотней мелочи управлять. Дело было к трем часам ночи, прокачка была в разгаре, когда на 91 дроне закончился металл. Даже повторная переработка не дала его сильно сэкономить. Прикинул - забив все слоты в инвентаре, смогу взять не более 300-350 кг. И тут в голову пришла очередная гениальная идея - инвентарь! Ведь мы поменяли все кроме сумок! А что если купить еще одну здесь и попробовать заиметь два инвентаря? Нашел на аукционе сумку на два десятка слотов и сразу выкупил, завтра нужно забрать и проверить идею. Собрал разного металлолома килограмм на двести, десять литров раствора, а то старый почти выдохся и начал искать конвейер - забрасывать детали по несколько штук было утомительно. Но увидев цены на них, решил повременить с такой покупкой, пока и так сойдет.

Останется только забрать все завтра. Открыл Наташкин фрейм - в игре ее все еще не было, как вышла днем, так и не появлялась. Разделся, прилег на кровать и призвал Кошака, пусть порезвится немного. Полез было в раздел с заданиями, но вспомнил что за весь день так и не активировал купленные таланты. Быстренько вытащил из инвентаря и по одному начал закидывать черные кубики в интегратор талантов.

 

Получен новый талант «Вождение»: Позволяет получить управление над легковой техникой в течении определенного времени. Применение: мгновенно. Потребление: 100 ОЭ. Откат: 1 час. Время действия: 30 мин.

Получен новый талант «Безотказная стрельба»: Уменьшает вероятность отказа легкого стрелкового оружия на 50%. Применение: мгновенно. Потребление: 40 ОЭ. Откат: 3 мин. Время действия: 1 мин.

Получен новый талант «Быстрый удар»: На 50% ускоряет нанесение следующей простой атаки одноручным оружием. Применение: мгновенно. Потребление: 30 ОЭ. Откат: 10 сек.

Получен новый талант «Взлом замков»: С 50% шансом откройте простой замок. Применение: 10 сек. Потребление: 50 ОЭ, 1 отмычка (в случае неудачи). Откат: 5 мин.

Получен новый талант «Системный сбой»: С 40% шансом вызывает сбой системы на 5 сек в кибернетическом организме. Применение: 1 сек. Потребление: 60 ОЭ. Откат: 1 мин.

Получен новый талант «Быстрый шаг»: На 10% повышает максимальную скорость передвижения. Применение: мгновенно. Потребление: 20 ОЭ. Откат: 1 мин.