Выбрать главу

— Доброй ночи.

— Доброй, хотели что-то уточнить?

— Да, спать совершенно не хочется, вот хотел уточнить у вас, может посоветуете, как можно время убить?

— А чего ж не знать, знаю конечно, если деньги водятся, то можно на соседнюю улицу прогуляться. Там домик двухэтажный, с красными фонарями у входа, вот в нем и на ночь могут занять и на день, были бы деньги да силы. — Мужик заулыбался в усы. — Там не только люди есть, расы на любой вкус.

Инфа привалила откуда не ждали. Может и правда наведаться? В другой раз, пожалуй, не после сердечного приступа.

— Информация весьма ценная, но я думал узнать о играх что-нибудь. Может где-то в карты можно поиграть или в кости.

Мужик заметно обрадовался и заулыбался еще больше.

— Ха, так это даже идти никуда не придется, в нарды играть умеешь? — Он развернулся к висящим за стойкой шкафчикам, достал оттуда какую-то пыльную доску и водрузил на стол. — Сам когда-то смастерил, да играть особо не с кем. Сыграем партейку?

Доступно задание: «Игра в нарды». Описание: Сыграйте в нарды с хозяином гостиницы. Награда: доверие хозяина гостиницы +1, 1 золотой в случае победы, — 1 золотой в случае поражения. Штраф за провал задания: Нет. Время выполнения: 12 часов.

Я принял задание. Хозяин тут же выволок из-за стойки высокий стул типа барного и дал мне. Я взгромоздился на него, мужчина сел на похожий стул с другой стороны стойки, протер пыль с доски и раскрыл ее. В первое мгновение я опешил, доска разложилась не два раза, а четыре. Мало того, что она была намного больше привычной для меня, так еще и явно не обошлось без магии. Вместо шашек были искусно вырезанные фигурки воинов, одни темные, другие светлые. Поле было стандартное с 24 узкими треугольниками как в обычных нардах.

— Как тебе доска, нравится? Сам вырезал, а знакомый маг зачаровал. Расставляй фигуры, а я пока расскажу правила. А чтобы играть было интереснее, поставим на кон по золотому.

Правила почти ничем не отличались от тех нескольких вариаций нард о которых я знал. Броски кубиков по очереди, движение фигур по кругу, если на двух кубиках выпало одинаковое значение, очки удваивались и можно было сделать 4 хода. Фигурки соперника можно было выбить за доску, тогда они возвращались в свой лагерь, в простых нардах именуемый домом. Вот только могло случится так, что выбить фигурку не получалось. Каждый воин получал свой опыт во время игры — за особенно длинный ход, удачное выбивание вражеской фигуры, за быстрое возвращение в лагерь. Чем больше он его набирал, тем сильнее становился, получая возможность отбиться от агрессора или бить сильнее при нападении. Если игроки хотели, из партии в партию опыт воинов накапливался, и игра превращалась в настоящую баталию. Еще одной особенностью были кубики, по правилам они должны были быть брошены на своей половине поля, не вылетать за границы, не касаться фигур и не становится на ребро. Если такое случалось, воины теряли мораль, что могло даже привести к возвращению воина в лагерь и его приходилось выводить по новой.

Первую партию я слил в сухую, как и последующие три. После каждой мы сбрасывали опыт воинов, иначе шансов у меня не было совершенно. Потом мне улыбнулась удача, или же хозяин поддался, но я выиграл. Мои воины победно взревели, когда последний из них сделав круг вернулся в лагерь.

Внимание! Вы одержали свою первую победу в нарды. Вам доступно повышение ставок. Пройдите отборочные соревнования для перехода в следующую лигу.

— Ну что, Кресп, может поднимем ставки то? По золотому за воина?

— А почему бы и нет.

Мы играли и играли, периодически подходили другие игроки, снимали комнату, кто-то оставался зрителем наблюдая за игрой. В определенный момент я призвал Кошака и он шнырял туда сюда, летал и мяукал, развлекая наблюдающих еще больше. Дальше мы играли с накоплением, воины стали использовать все более серьезные финты и обманные удары, иногда бой за выбивание мог длиться целую минуту, зрители кричали и поддерживали солдат и как оказалось это тоже влияло на фигуры! После победы некоторые поднимали вверх меч салютуя болельщикам, благодаря за поддержку. Было очень интересно наблюдать за схватками полуголых орков в шкурах с двуручниками, против закованных в латы людей с мечом и щитом. Скорость против стойкости, нападение против обороны, ярость против холодного расчета. Ставки все росли и росли, за каждого не дошедшего до лагеря воина приходилось платить уже по 20 золотых монет.

Но все веселье рано или поздно заканчивается.

— Кресп, Кресп, ты что там делаешь?

Я завращал вокруг головой пытаясь увидеть кто меня позвал. Возле меня из толпы выбралась Наташа. Я улыбнулся, поздоровался, но она была не очень довольной.

— Только не говори мне что ты играл всю ночь.

— Всю ночь? Да нет, Фло, мы только недавно сели, может пару часиков играем только. Вон уважаемый Грид подтвердит. Вы с Вишей ушли, и мы начали игру.

После пяти партий доверие поднялось, и мужчина попросил обращаться к нему по имени.

— Что?! Меня не было четырнадцать игровых часов, в реале ночь на дворе. Ай, — Наташа тяжело вздохнула и махнула рукой, — проиграл хоть немного надеюсь?

— Нет, всего-то 725, он хороший игрок как для новичка, — ответил вместо меня Грид. — Поверьте, я лет пятьдесят назад участвовал в чемпионате и знаю, о чем говорю.

Я выпал в осадок. Четырнадцать часов? 725 монет? Когда успел только? Хотя игра оказалась действительно очень затягивающей, и не приди Наташа, неизвестно сколько еще часов я бы играл и сколько денег спустил.

Мы все же доиграли последнюю партию, я отстал всего на пару воинов. Пришлось отдать Гриду 765 монет.

— Ты хороший игрок, Кресп, и честный. Не жульничал, деньги все отдал, да и время мое скрасил, давно я так не радовался. Если надумаешь остановится у меня, тебя всегда будет ждать бесплатная комната, а твоим спутникам я всегда буду рад сделать скидку.

Внимание! Доверие персонажа Грид достигло 20, вы можете рассчитывать на скидки и более лояльное отношение к себе. Дальнейшее получение игрой в нарды невозможно.

Прикольно конечно, но на фоне почти 800 золотых бесплатный номер не котируется. Хотя в этот момент я осознал, что бессонная ночь не прошла даром и меня прямо валит с ног. Я сказал, что пойду посплю часиков шесть, а сестра решила, что пойдет покачается это время. На том и порешали.

***

Мы снова шли через лес. Почему все более важные события в этой игре происходят в лесу? Нет чтобы на пляже, море, солнце, крабики. Вместо этого вековые деревья, заросли кустарников и боязнь нарваться на мертвяков. Пока я спал, моей сестре в определенной мере повезло. В течении четырех часов проходил ивент «В осаде» — на город снова нападали мертвяки. В данном случае это была идеальная возможность для Наташи по прокачке. И хоть монстры начинались от сорокового уровня и выше, зато и достать они ее не могли. К стенам города с разными периодами подходили скелеты, зомби, подлетали банши, издалека били магией некроманты. Маги, стрелки и все, у кого были дистанционные атаки расчищали пространство перед воротами, затем из них выходил отряд игроков и стражи и начинал косить нежить. Как только той становилось чересчур много, защитники ныряли в город, ворота закрывались и снова начинался обстрел. Всего и нужно было — вовремя уничтожать банши и избегать заклинаний некров. Пока отбивали город, Флорин подняла уровень и весьма существенно прокачала Огонек, паля из двух рук им и Искрой. Светляка вешала по откату, но он все равно прокачался не сильно, освещения и так было достаточно. При такой толпе народа светить сферой не стоило.

Зато сейчас мы шли, и сестра максимально использовала свои возможности. На ней висел огненный щит, периодически вспыхивающая мелкими искрами, почти незаметная сфера, а в быстрых слотах ждали своего часа Огненный шар и Уязвимость к огню. И несмотря на ее 37 уровень, в случае боя от Наташи пользы будет куда больше чем от меня. Во-первых, как рассказала сестра, у нежити изначально уязвимость к огню, особенно у скелетов, во-вторых, у меня хоть и был 48 уровень, но все мои заклинания были на первой ступени и в-третьих, моя основная ветка вообще не наносила урона нежити. Единственное что я мог противопоставить встреченным противникам — это Быстрый удар и Дальнего родственника, как же меня забавляло это название. Но в последнем скиле был и свой минус, снижая агрессию на себе, внимание нежити заострялось на Флорин. Потому наша тактика против встречаемых одиночных мобов была проста как полено. Увидели одинокого монстра — я включал Плащ и Быстрым ударом нападал на него, сестра ждала две атаки, вешала Уязвимость и делала прокаст всех своих заклинаний. Если монстр срывался на нее и подходил слишком быстро, следовал Толчок воздуха, Отскок, Щит, а дальше оставалось бегать, пока я снова не набирал агр и монстр не концентрировался на мне. Убивали, медитировали и шли дальше.