Хит-Поинты: 80 / 100. Мана: 90 / 120. Энергия: 60 / 80.
Сила: 10. Ловкость: 10. Выносливость: 9. Интеллект: 11. Сила Воли: 12. Восприятие: 9. Память: 3.
Неиспользованных очков: 60.
Статусы:
Треснувшее ребро, Сонливость, Голод.
Дополнительные навыки:
Наблюдательность +2.
Скрытый шаг +1.
Короткий меч +1.»
Я с удивлением обнаружил, что за прошедшее время мы получили почти семь уровней. Видимо, все благодаря убийству опасного чудовища и выполненному заданию. За каждый уровень начислялось десять очков, которые можно было раскидать по разным характеристикам.
- Семь десятков очков, - присвистнул Неру, - Не хило!
- Что? Ты уже восьмого уровня? – не без зависти спросил я.
Тот лишь торжественно улыбнулся. Действительно, когда я в последний раз заглядывал в его стат-скрин, Неру был почти второго уровня.
- Планируешь взять свой старый класс? – спросил он, распределяя свои очки.
- Да, - пробормотал я, - В бою я был бесполезен, специализация хоть немного развяжет мне руки.
Как уже и оговаривалось, десятый уровень позволяет выбрать одну из четырех специализаций: Воин, Ловкач, Жрец и Маг. Каждая из предложенных специализаций открывает доступ к уникальным навыкам и возможностям, таким образом, открывая класс Мага – я мог бы использовать различные заклинания, что более для меня привычно.
В будущем, специализация даст возможность выбрать дополнительный субкласс, в зависимости от предпочтений игрока. В моем случае, я метил на роль Заклинателя, в то время, как Неру предпочитал путь Стража.
- Каждый был по-своему полезен в сражении. Лучше сделать что-то, чем совсем ничего, поэтому, для человека, который никогда не сражался в ближнем бою – ты проявил себя очень даже неплохо.
- Я подумываю о том, чтобы уделить внимание прокачке ближнего боя. Короткие мечи – универсальный вариант, на случай, если противник подберется слишком близко, - мое лицо немного потеплело от ободряющих слов напарника, - Но мне нужна будет тренировка. Нужно проверить, будет ли прокачиваться навык, если мы устроим спарринг.
Алонсе смотрел на нас так, словно мы обсуждали что-то совсем невероятное, уходящее за грани его понимания. Моя наблюдательность позволила мне увидеть его уровень и количество хит-поинтов, когда я присмотрелся к дисплею:
Неру (8 уровень) Соулт (7 уровень) Алонсе (23 уровень)
HP: 690 / 690 HP: 80 / 100 HP: 570 / 570
EP: 550 / 550 EP: 60 / 80 EP: ??? / ???
MP: 100 / 100 MP: 90 / 120 MP: ??? / ???
После распределения очков, характеристики Неру поражали. Да и уровень Алонсе стал для меня сюрпризом. В теории, он вполне мог являться обладателем субкласса, так как перешел порог двадцатого уровня.
- Ты ведь лекарь, Алонсе? – обратился я к нему, оторвавшись от характеристик, - Ты можешь наложить заклинание лечения?
- Не могу. Мои силы еще не восстановились.
- Проклятье…
Негативный статус урезал мои характеристики и отзывался тупой болью в груди. Трещина в ребрах могла восстановиться и сама по себе, учитывая высокие показатели регенерации у игроков. В этом было наше преимущество перед обитателями этого мира. Однако, мне все еще претила мысль о том, что нормально выспаться с такой травмой мне не удастся.
Неру поднялся из-за стола и направился к трактирщику. Я тем временем распределил свои характеристики.
Двадцать очков я вложил в силу воли, увеличив тем самым общий объем своей маны. Сейчас этот атрибут был бесполезен, но в будущем он играл значительную роль для моего класса.
Десять очков я вложил в характеристику «Память». Память – это возможность запоминать и использовать определенное количество навыков и заклинаний, в зависимости от значения данного атрибута.
Пятнадцать очков распределил в Интеллект. Как ни странно, умнее от этой характеристики ты не становишься. Но быстрее обучаешься или получаешь больше очков опыта за выполнение различных заданий. Так же, Интеллект повышает силу атакующих заклинаний.
«Восприятию» досталось пять очков. Полезный атрибут, который может суммироваться с дополнительным навыком Наблюдательности.
Оставшиеся очки закинул в Выносливость, повысив тем самым собственную выживаемость.
На данный момент мой стат-скрин выглядел так: