Выбрать главу

Бег постоянно сочетай со стрейфом, так бежится быстрее и прыгается дальше. Стрейфом вдоль стены - уже не получится, отменили. Зная расположение помещений, бегай задом наперед отстреливаясь. Того, кто так делать не умеет, постоянно убивают выстрелами в затылок. Постоянно оглядывайся при поворотах, не пристроился ли кто-нибудь сзади, да смотри, в лаву не загреми. При этом маневре хорошо перед тем, как нырнуть в коридор, заманивая преследователя выстрелить пару раз из бластера. А в коридоре мгновенно переключиться и встретить парня хорошим дуплетом.

Курсант Кабан вынул из кармана пачку сигарет и протянул инструктору:

-Закуривайте, сэр!

-Кабан, как говорил один достаточно умный человек, сигарета - это бикфордов шнур: с одной стороны - огонек, с другой - дурак. Ты же знаешь, что одна капля никотина убивает лошадь, а хомяка вообще разрывает на куски! Так что покури пока сам, а еще раз перебьешь старшего - отправишься вместе с Пушистым по вышеуказанному адресу. Доступно?

-Так точно, сэр...

-Продолжим. Что касательно прыжков. К сожалению, многие тупые аркадники скачут лучше старых quaker'ов. А прыгать надо как следует. Особенно во встречных схватках, когда бьют под ноги из RL. Либо ты получаешь меньший ущерб от радиуса взрыва, либо тебя им же отбросит в сторону, сбив прицел атакующему и позволив тебе атаковать его сверху и сбоку. Опять таки, во время "пляски смерти" необходимо держать рваный ритм (для чего бывает неплохо после прыжка приседать), иначе все время будешь падать на гранату. Если противник целится в пузо из двустволки, на средней дистанции прыжком можно от выстрела уйти. В минуты затишья прыжков без крайней необходимости не совершай, их очень далеко и хорошо слышно. Конечно, нет-нет да и найдется какой- нибудь кретин, который закричит: "Да что ты все время прыгаешь?! Стой спокойно, как мужчина!" Предложите ему остановиться первому и тут же его, идиота, пристрелите.

По-прежнему можно применять rocket и grenade jump, различий практически никаких. Физику в Quake 2 доработали, теперь в воздухе в разные стороны особо не порулишь, поэтому прыгать надо точнее. А поскольку ракет и аптечек стало маловато, особо не попрыгаешь. Зато появилась возможность BFG-jump'a. С ним подскакиваешь почти в два раза выше, но и вреда получаешь примерно вдвое больше. Куда с ним прыгать - смотрите сами, лично я им пользуюсь только при больших скоплениях народа, чтобы и другим посмотреть интересно было, и эффект детонации зазря не пропадал. Иначе это напрасная трата ячеек, брони и здоровья. На все виды rocket jump'a непосредственное влияние оказывает то, в какой руке у вас оружие: если в правой - слегка снесет влево и наоборот. Обратите внимание, что на склонах rocket jump совсем плохо получается. Помимо этого на уровнях есть взрывающиеся бочки, с помощью подрыва которых можно скакнуть повыше, но это на любителей. Пока ее толкаешь, пока ставишь, залезаешь - сто раз убьют. Вопросы?

-Сэр, а как грамотно приседать? - спросил Санек.

-Приседание - вещь дюкерская (читай - идиотская) и непрестижная. Да и бесполезная по большей части. При выстреле в такого седока голову сносит, а ноги сидеть остаются. Хотя можно пробежав дверь присесть сразу за углом... и умереть с чистой совестью, сидя и не дрыгаясь. Присевшему можно легко запрыгнуть на голову и спокойно его пристрелить, стряхнуть тебя будет трудно. Если ты присел, то противник для верности прицела может проделать то же самое. Тут самое время вскочить, набежать, перепрыгнуть его и ударить сзади. К бестолковым хорошо подбежать вплотную, присесть и выстрелить из двустволки снизу. Милое дело, мало не покажется. С ними, кстати, срабатывают самые элементарные приемы. Например, услышал его приближающиеся шаги присядь. Неопытный боец тебя просто не распознает, а ты выстрелишь первым. Рекомендую приседать при подъеме на лифте, так быстрее исчезаешь из поля зрения противника.

-А как пользоваться вертикальными лестницами, сэр? - задал вопрос Вредитель.

-Во-первых, ни в коем случае не ползайте по лестницам кнопкой +moveup только рожой наверх и +forward. На лестнице нельзя повернуться больше чем на 90 градусов, сразу падаешь, поэтому никого вокруг ты не увидишь, давая им возможность аккуратно прицелиться и пристрелить тебя. Если ты лезешь наверх и в тебя начали стрелять, повернись, спрыгни ниже, вцепись снова, так попасть сложнее. Если кто-то такой же умный лезет снизу за тобой, можно попятиться, пролететь вниз и снова зацепиться уже за ним, после чего как следует надавать ему под зад. Неплохо устраивать засады у верхнего схода с лестницы, вероятность получения жирного фрага почти стопроцентная. Будь осторожен и с обычными лестницами: либо сходи по ним медленно, либо стрейфом, так меньше шума.

-А как спрыгивать с высоты?

-Лучше всего в воду, но не в самое глубокое место, а туда, где примерно выше колена. Потому что из глубокого долго выплывать, а ущерб для здоровья остается такой же. Перед ударом об воду не забудь нажать прыжок, маскируй звуки. Нет воды - нацеливайся на пологий склон, чем меньше наклон - тем больнее.

-А что нового под водой?

-Новое под водой то, что теперь вода прозрачная и тебя отлично видно с берега. Поэтому лучше купаний избегать. Кроме того, движение там замедленно и поэтому затруднен маневр. Сообразуясь с этим надо выбирать инструмент. От базуки откажись сразу, под водой она неэффективна. А если уж стреляешь, то корректируй упреждение. Наш выбор: пулемет. Поскольку маневр затруднен, поражение происходит мгновенно и дистанция не играет роли, то лучше пулемета под водой нет ничего. Номер второй - рэйлган. Если прицел хорош, то под водой он очень хорош. На короткой дистанции весьма неплох гипербластер. Ну и, конечно, двустволка. Эта хороша повсюду, где не засади. А для полноты ощущений можно ввести cl_blend 0, это сделает водицу попрозрачнее. А если добить еще gl_polyblend 0, то станет совсем прекрасно. Так, еще вопросы есть? Вопросов нет. Лютый, давай про группен - Quake.