Выбрать главу

В следующую секунду силы резко оставили меня. Наваждение развеялось, и труп демона-бога начал погружаться обратно в свою темницу. Стараясь не потерять сознание, я до крови прикусил губу и побежал изо всех сил к берегу по руке демона, вслед за головой опускавшейся обратно в озеро.

“Активировать симбионты”

Лишь в последний момент я смог ухватиться своими лианами за осколок статуи сихта и повис над бурлящим озером расплавленного золота. Пещера вокруг рушилась, похоже, что мы с огненной красавицей высвободили слишком большое количество энергии. Запрокинув голову, я увидел, как сорвалась с цепей и полетела вниз платформа с алтарем. Вид приближающейся многотонной конструкции заставил меня лишь скупо улыбнуться, ведь на большее уже сил не оставалось.

- Надеюсь, хотя бы моим друзьям удалось выбраться.

Конец второго тома.

Послесловие автора

Вот и подошла к своему завершению вторая история про Ефима Селина. Надеюсь, она вам понравилась и вы провели время за ее прочтением так же интересно, как и я, когда ее создавал. Ради написания этой части, я даже отложил шестую часть Шахмат и продолжение Хаага до лучших времен.

Наверняка многие из вас ждали ответов на вопросы, которые перед читателями поставила первая книга, и кое-что я действительно прояснил, но все же темных моментов еще остается порядочно. Главный герой стал сильнее и еще больше приблизился к раскрытию всех тайн своего класса, а так же смог найти себе верных друзей, на которых можно положиться в трудную минуту. Еще Ефим немного прояснил свои чувства по отношению к Маре. Заранее хочу успокоить некоторых читателей, уже задававших мне вопросы о гареме. Ничего подобного в этой истории не планируется. В дальнейшем, как вы уже поняли, они будут путешествовать этой командой, попутно развивая свои способности. Их приключения будут проходить как во Втором мире, так и в других колониальных мирах, а возможно и мирах-патриархах. Так что скучно, точно не будет. ( Это конечно, если он сможет выбраться из заварушки, в которую попал после снятия второй печати).

Хочу поблагодарить всех своих поклонников, поддерживающих меня и комментирующих книгу на Лит-Эре. Для производственного процесса это очень важно! Надеюсь на ваши лайки и репосты. Заранее приношу свои извинения за возможные опечатки и грамматические ошибки, с этим у меня пока все на прежнем уровне. Спасибо, что оставались с героями до самого конца и до встречи на страницах моих новых книг.

С уважением Ткачев Сергей 2017 год.

Характеристики и навыки Ефима на конец второго тома

Сводный файл с описание всех навыков Ефима на конец второго тома.

Селин Ефим

Класс: Пламенный берсерк

Перерождение: Второе

Предэволюция: вторая

Мана 2505 (8000)

Жизнеспособность 100%

Физическая атака 146-146 (203-217)

Магическая атака 67-67

Телосложение 99

Сила 114

Ловкость 91

Духовность 68

Сила магии 58

Физическая защита 136

Магическая защита 95

Текущая экипировка: Рунный доспех пламенного берсерка. (Магический топаз - 2шт; Маналит - 1шт)

Коэффициент прочности: 35+20 - рунное укрепление; + 37 к магической и физической защите (бонус металла + бонус от камней); +32 к Физической атаке; +9 к магической атаке.

Навыки:

Активные

Огненный удар, Огненный шар, Пламенное торнадо, Огненный дождь, Аура огня, Гнев берсерка, Комбо первой категории, Медитация, Возврат.

Пассивные

Магия огня, Продвинутая сопротивляемость ядам, Железная кожа, Силач 2, Продвинутая точность, Орлиный глаз, Продвинутая сосредоточенность, Продвинутый ментал, Клеточная регенерация, Колодец маны, Сила природы.

Пассивные навыки:

Магия огня - Позволяет использовать навыки на основе огненной магии.

Продвинутая сопротивляемость ядам (показатель телосложения достигает 50 единиц) - на 15% эффективнее базового навыка.

Железная кожа (показатель телосложения достигает 50 единиц) - увеличивает прочность кожного покрова искателя, делая его менее восприимчивым к колющему и режущему урону. Неэффективен против дробящего урона.

Силач второй категории (показатель силы достигает 50 единиц) - увеличение физического урона на 50% от модификатора силы, позволяет наносить урон врагам с высоким показателем физической защиты. Увеличивает максимальную атаку на 10%.

Продвинутая точность (показатель ловкости достигает 50 единиц)- увеличивает базовый навык на 15 %.

Орлиный глаз (показатель ловкости достигает 50 единиц) - Улучшает зрение искателя. Позволяет отслеживать цели на большом расстоянии, делает зрение объемнее, увеличивает радиус обзора на 10%.

Продвинутая сосредоточенность (показатель духовности достигает 50 единиц) - открывает доступ к активному навыку Медитация, скорость восстановления маны вне боя увеличивается на 150%.

Продвинутый ментал (показатель сила магии достигает 50 единиц) - эффективнее базового навыка на 15%.

Клеточная регенерация (телосложение/сила/ловкость достигают 50 единиц) - увеличивает клеточную регенерацию на 300% от нормального показателя, позволяет организму быстрее исцеляться от различного рода повреждений.

Колодец маны (духовность/сила магии достигают 50 единиц) - естественный запас маны увеличивается на 50%.

Сила природы - Эффект от навыка обостряет все чувства искателя и позволяет системе давать подсказки и поддерживать его. Поддержка происходит на основе текущей базы данных, которая постоянно пополняется за счет органов чувств искателя.

Активные навыки:

Огненный удар - оружие искателя окутывает огненная аура. Добавляет к обычной атаке урон от магии огня равный характеристике Сила магии искателя. Расход маны - 280 условных единиц.

Огненный шар - Атака шаром огня за счет маны искателя. Урон равен Силе магии искателя. Расход времени на каст - 0,7 секунды. Расход маны на заклинание - 50 условных единиц.

Гнев берсерка (классовое) - снижает болевой порок и увеличивает физическую и магическую силу персонажа на процент кратный заполнению шкалы ярости. Эволюционирует из навыка Боевой раж. Для активации шкала ярости должна быть заполнена на 50%, при заполнении шкалы на 75% навык активируется принудительно.

Аура огня (классовое) - горящий образ, урон от магии огня при соприкосновении с противником 25 единиц в секунду. Расход маны 22 единицы в секунду.

Пламенное торнадо (классовое) - улучшенная версия Торнадо. Добавляется урон от магии огня равный 50 единицам. Расход маны 50 условных единиц.

Огненный дождь (магический навык) - атака по площади. Накрывает выбранный квадрат со стороной в десять метров огненным дождем. Урон равен показателю магической атаки искателя. Расход маны 700 условных единиц.

Комбо первой категории (бойцовский навык) - позволяет создать собственную цепочку из четырех физических ударов. Урон от каждого удара увеличивается на десять процентов от показателя физической атаки искателя. В цепочку можно вставить один уже изученный активный навык.

Медитация - скорость восстановления маны вне боя увеличивается на 150%. Требуется занять удобное положение для тела и не двигаться.

Возврат (стандартный навык) - позволяет искателю переместиться к ближайшей стационарной точке перехода из Второго мира на Землю. Затраты маны 100 условных единиц. Затраты энергии 100% от требуемого для изучения навыка количества. Энергия затрачивается на поддержание жизнеспособности искателя во время перехода.

Безумие бога огня (начальный, ультимативный, генезис не завершен) - Игнорирование любого эффекта контроля, физическая и магическая атака + 300%, все основные параметры + 500%, полный иммунитет к повреждениям любого рода. Время действия -15 секунд или до использования специального атакующего навыка (Багровый путь). Расходует всю накопленную ярость и 95% жизненных сил. Не зависит от маны.