Выбрать главу

//Запуск цикла обработки сообщений

while (Longint(GetMessage(mess, 0, 0, 0)) <> 0)

do begin

TranslateMessage(mess);

DispatchMessage(mess);

end;

DeleteObject(font);

Собственно за установление шрифта отвечает в приведенном листинге только одна строка:

...

EnumChildWindows(hMainWnd, Addr(EnumFunc), font);

Правда, при этом нужно определить функцию обратного вызова (в данном случае это функция EnumFunc), которая будет вызываться по одному разу для каждого дочернего окна. В нашем примере функцияЕпитРипс имеет следующий вид (листинг2.37).

...

Листинг 2.37.

Реализация функции EnumFunc

function EnumFunc(wnd: HWND; param: LPARAM):BOOL; stdcall;

begin

SendMessage(wnd, WM_SETFONT, WPARAM(param), LPARAM(True));

EnumFunc := True; //Продолжать перечисление

end;

В принципе, имя этой функции и названия параметров могут быть любыми. А вот типы параметров и возвращаемого значения, а также способ вызова функции должны быть именно такими, как в листинге 2.37. Функция должна возвращать True, если нужно продолжать перечисление окон, и False в противном случае. Значение, которое было передано в качестве третьего параметра API-функции EnumChildWindows, передается в функцию обратного вызова. В нашем случае этим параметром является дескриптор шрифта.

Глава 3 Мышь и клавиатура

• Мышь

• Клавиатура

Самыми распространенными средствами для ввода информации в компьютер являются мышь и клавиатура. Уже сложно представить себе персональный компьютер без таких устройств, так как клавиатура обеспечивает полноценный ввод текстовой информации, а мышь – это наиболее простое, интуитивно понятное средство для работы с графическим интерфейсом. В этой связи существует масса возможностей по созданию различного рода хитростей и трюков, связанных с мышью и клавиатурой.

3.1. Мышь

Начнем с простых операций с мышью. Вероятно, простота этого средства определяет то, как легко использовать в программе данные, получаемые от мыши. Поэтому при работе с мышью большинство сложностей состоит именно в особых алгоритмах обработки данных, а не в получении этих данных (по сравнению, например, с клавиатурой), в чем вы сами сейчас сможете убедиться.

Координаты и указатель мыши

Для начала программным путем определим присутствие мыши в системе. Один из способов определения наличия мыши демонстрирует следующий пример (листинг 3.1).

...

Листинг 3.1.

Как узнать, присутствует ли мышь

function MousePresent : Boolean;

begin

//При помощи вызова GetSystemMetrics определяем

//наличие мыши в системе

if GetSystemMetrics(SM_MOUSEPRESENT) <> 0 then

Result := True

else

Result := False;

end;

Описанная выше функция MousePresent позволяет проверить наличие мыши. Когда мышь присутствует, MousePresent возвращает True, в противном случае – False.

После того как мы обнаружили мышь, можем приступать к определению ее координат на экране (листинг 3.2).

...

Листинг 3.2.

Определение координат указателя мыши

procedure MouseForm.Button1Click(Sender: TObject);

var

pt: TPoint;

begin

//Получаем координаты указателя мыши

GetCursorPos(pt);

ShowMessage( \'(\' + IntToStr(pt.X) + \' ,\' + IntToStr( pt.Y ) + \')\' );

end;

Для определения координат мыши использовалась API-функция GetCursorPos. Передав в эту функцию переменную pt типа ТPoint, мы получим текущие экранные координаты указателя.

Рассмотрим пример, в котором указатель мыши при нажатии кнопки Button2 скрывается, а при нажатии кнопки Button3 (например, при помощи клавиатуры) показывается (листинг 3.3).

...

Листинг 3.3.

Скрытие указателя мыши

procedure MouseForm.Button2Click(Sender: TObject);

begin

//Прячем указатель

ShowCursor(False);

end;

procedure MouseForm.Button3Click(Sender: TObject);

begin

//Показываем указатель

ShowCursor(True);

end;

В приведенном примере для управления видимостью указателя мыши используется функция ShowCursor, которая либо скрывает его (принимая значение False), либо снова показывает (принимая значение True). По причине того что указатель может скрываться и управление мышью будет невозможно, исходный текст, осуществляющий управление видимостью указателя, помещен в обработчики нажатия кнопок формы. В то время, когда указатель будет скрыт, можно использовать клавишу Tab для выбора и нажатия кнопки.

Существуют и другие способы скрыть указатель. Рассмотрим пример управления его видимостью посредством установки свойства Cursor компонента:

...

TempForm.Cursor := crNone;

В данном случае указатель делается невидимым только для формы, за ее пределами он становится видимым. Если на форме присутствуют компоненты (элементы управления), то при наведении на них указатель мыши становится видимым. Если мы хотим сделать его невидимым во всей области экрана, то следует применить следующий исходный текст:

...

Screen.Cursor := crNone;

Мышь можно передвигать и программным путем. Следующий пример демонстрирует, каким образом это можно сделать (листинг 3.4).

...
полную версию книги