— Ах ты сволочь, — вырвалось у парня, после удара, он отскочил от существа, по руке снова прошла непонятная боль. Перед Ярославом снова возникла голограмма.
Подсказка
Индикатор Здоровья и энергетической силы (манны):
На вашей руке, на внутренней стороне, изображен индикатор здоровья в виде змеи обвивающее столб, полностью закрашенная змея означает, что у вас полное здоровью. По мере потери здоровья змея будет терять цвет, оставляя контур, и, наоборот, по мере восполнения. Так же потеря здоровья сопровождается дополнительной болью в руке, дабы вы не забыли про него. Потеряв все здоровье, вы умрете в этом мире навсегда, как и в реальном. Столб, который обвивает змея, показывает ваш уровень энергетической силы (манны), которая необходима для использования, умений, способностей. Стоить помнить что не всё требует затрат энергетический сил, а так же есть те что тратят ее полностью. Также нужно быть осторожней, потеряв всю энергетическую силу. Вы потеряете возможность, использовать умения, способности и активные навыки, не требующие манны, кроме талантов и пассивных навыков.
Увидев снова наступающего зеленого человека после подсказки парень, с размаху позабыв обо всем, с силой ударил существо по лицу кулаком, маленькое зеленое создание два раза кувыркнулось назад, завалившись на спину, захрипело, не смотря на все акробатические моменты, палка осталась в руках.
Он тяжело поднялся, его шатало, слегка пригнувшись, он взялся руками за голову, чем-то, напоминая этим жестом, испуганного ребенка.
Над стоявшим монстром появилась оранжевая полоска, он потерял две единицы здоровья, примерно одну треть от общего, после в воздухе повисла подсказка. А за подсказкой и вовсе замаячила картинка с изображением.
Подсказка.
Индикатор здоровья монстров после первого удара виден всегда. Жизни игроков да же в бою против них увидеть можно только после нанесения урона, нельзя без определенных способностей или условий, увидеть их характеристики и "Уровень силы". «Уровень силы» показывает примерную силу противника исходя из его характеристик, с учетом амуниции, не учитывая умения, таланты, навыки, способности (помощник тоже не считается). На монстрах и при активном режиме у Ареньшиков, указывается таким значком.
Голограмму с подсказкой сменило плоское изображение руки согнутой в локте изображающий бицепс. Как и во всех играх, поначалу много новой информации, но если мир обширный и хорошо развит и продолжает развиваться, то объем новой информации долго не будет уменьшаться.
Добить монстра не составило труда, противник был слишком слаб, настолько, что умереть от него ну просто дикость. Парень пропустил во время боя пару ударов, экспериментируя, индикатор здоровья на руке уменьшался еле заметно для глаз, в отличии от ощутимой боли в руке. Только первый удар отнял заметную часть здоровья, наверно, как показательный. Ощущения от боя были необычные, даже с таким противником, адреналин зашкаливал, казалось, что все ощущения усилены, нежели в мире, где он привык жить.
Тело зеленого человека рассыпалось и растворилось в пространстве комнаты как пепел, который сдуло ветром, то же самое произошло и с его оружием.
После победы дверь из нормального, обструганного и ухоженного дерева в комнате открылась. Перед парнем появился голографический экран с текстом.
Ваша Добыча
Проржавевший кинжал
Уровень предмета: 1
Принадлежность классу: нет
Навык: нет
Требуется: силы 3
Характеристики предмета:
Физическая атака 1–2
Бонусы:
+ 1 к силе
Подсказка:
От качества предмета зависят его показатели, бонусы. Сила повышает физический урон, а интеллект повышает магический урон, ловкость дает возможность уклониться или нанести критический удар, живучесть увеличивает здоровье, повышая ваш шанс на выживание, защитные показатели понижают урон, так же увеличивая ваши шансы на выживание.
После того как парень прочел подсказку она растворилась в воздухе, была еще надпись говорящая о получении опыта, и маленькая подсказка, о том, где его посмотреть и для чего он нужен. Все было просто и понятно, элемент игры, чем больше уровень, тем сильней ты и выше возможности. После подсказок за место них в воздухе появился кинжал, его словно что-то держало в воздухе. Стоило парню взяться за рукоять кинжала, как рука сразу почувствовала его вес.