Выбрать главу

— Гуси, гуси!

— Га-га-га!

— Есть хотите?

— Да, да, да!

— Ну, летите!

— Нет, нет, нет!—

Серый волк под горой,

Зубы точит, съесть нас хочет,

Не пускает нас домой!

— Ну, летите как хотите,

Только крылья берегите!

Тогда гуси бегут и кричат: «Га, га, га!» В это время волк ловит их. Хозяин приходит к волку и спрашивает:

— Волк, волк, не видал ли моих гусей?

— А какие твои?

— Серые да белые.

— Нет, не видал.

Тогда хозяин зовет:

— Гуси, мои гуси, идите до дому!

Гуси отвечают:

— Га, га, га, га!

Хозяин продолжает:

— Гуси, мои гуси, щиплите волка!

Гуси шипят, бросаются на волка и щиплют его, волк убегает.

Бояре

Ребята делятся на две равные команды. Взявшись за руки, они выстраиваются друг против друга цепочкой на расстоянии семи-восьми шагов.

Поочередно приближаясь равномерным шагом в такт песне друг к другу, одна группа играющих пропевает вопрос, другая — ответ:

— Бояре, мы к вам в гости пришли, Дорогие, мы к вам в гости пришли! — Бояре, а зачем вы пришли, Дорогие, а зачем вы пришли? — Бояре, нам невеста нужна, Дорогие, нам невеста нужна! — Бояре, а какая вам нужна, Дорогие, а какая вам нужна? — Бояре, нам вот эта нужна, Дорогие, нам вот эта нужна! — Бояре, у ней зубки болят, Дорогие, у ней зубки болят! — Бояре, а мы пряничком ее, Дорогие, а мы пряничком ее! — Бояре, она прянички не ест, Дорогие, она прянички не ест! — Бояре, а мы плеточкой ее, Дорогие, а мы плеточкой ее! — Бояре, она плеточки боится, Дорогие, она плеточки боится! — Бояре, отворяйте ворота! Отдавайте нам невесту навсегда!

При словах «Бояре, нам вот эта нужна» выбранная девочка поворачивается спиной к команде соперников и в таком положении ходит до конца песни. После окончания песни она бежит, стараясь прорваться через сцепленные руки команды соперников. Если ей не удастся прорвать цепь, то она остается в этой команде, а если удастся, то она возвращается в свою команду, уводя с собой игрока другой команды. Побеждает команда, которой удается перевести к себе больше игроков.

Жмурки

Водящему завязывают глаза, он поворачивается несколько раз вокруг себя. Затем все хором спрашивают:

— Кот, кот на чем стоишь?

— На квашне.

— Что в квашне?

— Квас.

— Лови мышей, а не нас.

Участники игры разбегаются, а жмурка их ловит. Кого поймали, тот становится жмуркой. Если игроки видят, что жмурке грозит опасность, например, стул на пути, или канава, все кричат: «Огонь!» Кричать, чтобы отвлечь жмурку от игрока, запрещено. Нельзя прятаться за предметы или убегать слишком далеко.

Бег со скакалкой

Первый участник команды бежит по сигналу до поворотного флажка и обратно, прыгая через скакалку. Затем он передает скакалку следующему.

Ночное ориентирование

На расстоянии 10 м от старта устанавливается стул и первым участникам завязываются глаза. По сигналу они должны дойти или добежать до стула, обойти его и, вернувшись к команде, передать эстафету следующим участникам, которые уже стоят с завязанными глазами. И так вся команда. Во время движения команда может помогать своим участникам возгласами: «правее», «левее», «вперед», «назад». Так как кричат одновременно все команды, игрок должен разобрать, какие призывы относятся именно к нему. Когда на линию старта возвращается последний игрок, для всей команды наступает «день» — она победила.

Перетягивание каната

На длинную и толстую веревку посередине привязывается яркая ленточка. В землю вбивается колышек, а вправо и влево от него на расстоянии двух метров еще по колышку. Каждая команда берется за свою половину веревки, расстояние между командами — два метра. Ленточка висит над средним колышком. По знаку судьи команды тянут веревку — каждая в свою сторону. Выигрывает та команда, которая перетянет ленточку за свой колышек.

Спортивная ходьба

Делая каждый шаг, необходимо пятку одной ноги вплотную приставлять к носку другой. Дистанцию для такой ходьбы можно определить в пять метров туда и обратно. Эстафета заканчивается, когда последний участник команды вернется на исходную позицию.

Музыкальный стул

Поставьте несколько стульев в круг, спинками внутрь, причем, стульев должно быть на один меньше, чем игроков. Начинает играть музыка, дети медленно идут вокруг стульев. Вдруг музыка прекратилась — игроки должны тут же попытаться занять стулья. Кому не досталось стула — тот выбывает из игры. Теперь вам необходимо убрать еще один стул, так как игроков стало на одного меньше и игра продолжается.