Выбрать главу

— Я принимаю форму наиболее известного вам помощника.

— Скрепки из ворда?

— Без понятия. На самом деле я бесплотная сущность, тысячелетиями заточенная во власти сиятельного Амодеша, потому что моя армия проиграла в трехсотвековой войне и я был жестоко казнен вместе со всей семьей, слугами, домашними питомцами и теперь выполняю поручения своего господина до скончания времен.

— Ну ничего себе, — выдохнул я, глядя на улыбающегося помощника. — Ладно, расскажи, что за игра?

— Игра Чертоги Безумия создана всемогущественным Амодешем, безумным богом веселья и радости для веселья и радости безумного бога Амодеша. На территории Чертогов его власть абсолютна и непоколебима, а еще поговаривают, он невероятно красив и талантлив.

— К делу, а?

— Тысяча игроков одновременно появляются на выбранной арене, где они должны выжить в течение отведенного времени. Диаметр арены постепенно уменьшается. Убивайте агрессивных противников под управлением Амодеша и друг друга, чтобы прокачать уровень и стать сильнее. Не попадайтесь охотникам и постарайтесь выжить. Выиграйте три игры, чтобы стать чемпионом и удостоиться наивысшей награды — встречи с самим лучезарным Амодешем, который исполнит одно ваше желание.

— Эм, это типа королевская битва такая?

— Без понятия, — улыбалась скрепка. — Но на короля вы не тянете. Скорее на корм для охотников.

— Ясно, что за карты судьбы?

— Карты судьбы дают невероятное преимущество, читайте описание карты. Используйте их с умом.

— Что за случай? — следующий вопрос из вертевшихся в голове.

— Игроки, отобранные случайным образом из разных миров, дабы укомплектовать партию до тысячи. В простонародье их называют случай, мясо, говна куски, корм, лошары…

— Понял, понял, — махнул я рукой. — Что за охотники?

— Информация не для чайников. Для разблокировки продвинутого уровня путеводителя купите дополнение всего за девяносто девять душ. Акция для чайников и лохов, купи дополнение сегодня и получи ржавый меч в подарок. Предложение не является офертой.

— Эх, сильно же ты разозлил светлоликого говнюка.

— Прошу заметить, светлоликий говнюк знает и слышит все, что происходит на его арене. А еще он злопамятный, мстительный и поговаривают, невероятно красив, обаятелен, талантлив…

— Сколько игроков в среднем выживает к концу игры?

— Статистическая погрешность — три-пять процентов, но Амодеш над этим работает. Надеемся, вам повезет и в этот раз подохнут все.

— Что за уровни? Это как в играх?

— Дай-ка подумать. Что же за уровни могут быть в игре! В игре Чертоги Безумия? Которые называются игрой! Да, это как в игре, ты совершенно прав. Поразительные интеллектуальные данные, откуда у тебя дюжина в разуме? Уровни выдаются игрокам за уничтожение противников и других игроков. За последних куда больше. С получением уровня вы можете разблокировать одну из способностей на выбор. Всего у игрока может быть три обычных способности, одна абсолютная способность, комбинируйте с умом, это залог выживания. Комбинируйте способности со своими артефактами и картами судьбы и тогда сможете выжить. Спонсор способностей, артефактов и карт судьбы — великий и блистательный Амодеш.

— Что за артефакты? — оживился я. — Дорого стоят, где взять?

— Информация не для чайников. Для разблокировки продвинутого…

— Завались, — отмахнулся я и задумался. — Что еще можешь полезного рассказать?

— Сейчас действует акция. Приведи в игру друга и получи карту судьбы за его потерянную душу. Пятеро дохлых друзей — шестая карта в подарок.

— Что за осколки душ? То есть бывают и целые души? Это реальные души людей?

— Осколки душ — самая ценная валюта. Как в Чертогах Безумия, так и за их пределами. Собери сто осколков и получишь один кристалл души. Про их реальность — вопрос риторический и к вашему выживанию отношения не имеет.

— Зашибись, — произнес я.

— Рад был помочь, — воскликнула скрепка.

Тут же выхватила откуда-то нарисованный молоток и принялась им себя дубасить. Скрежет и грохот продолжались до тех пор, пока от скрепки не осталось лишь сплющенное пятно.

— Да не в буквальном смысле, — простонал я.

Тут же перед глазами вспыхнула надпись: «Получено достижение «этот кретин пизданул путеводитель, молодец. Я грохнул его до того, как это стало мейнстримом». Награда за достижение: ни хрена. Харей не вышел, чтоб за всякую чушь еще и награды получать».

Знаете, чувство юмора у создателя этой игры на уровне плинтуса, но в целом мне нравится. То есть я должен ходить, убивать всех подряд, а за это мне будут давать какие-то уровни и способности. И никаких тебе «мордой в пол, руки за голову, мы задержали опасного убийцу»? Хороший мир, явно скучать не придется.

Не скажу, что прям фонтан расклад, но эй, для дохлого шулера вроде меня — очень даже неплохо. Веселиться в аду умеют. Ладно, выводы делать рано, надо для начала посмотреть, что тут вообще происходит.

Хотя вопросов меньше не стало, скорее наоборот. Но это признак того, что я двигаюсь нужным курсом.

И одна полезная мысль все же была произнесена. Осколки душ ценят не только в Чертогах Безумия, но и за их пределами. Значит, отсюда можно выбраться. Вот этим и стоит сейчас заняться.

Карта Путеводителя выцвела и появилась кнопка очищения. Нажал, просто в качестве эксперимента. У меня в руках осталась пустая карта без описания, названия и картинки. Зато появилась надпись и стрелочки.

«Поместить осколки душ?». Немного потыкав, понял, что я могу «записать» свои пятнадцать осколков в карту. Интересно, как это работает вообще? И я не про какие-то эфемерные осколки, а в целом.

Тот же громадный щит, например. Как он влез в маленькую карту? Пространственный карман? Телепорт предметов из другого места? Волшебство?

Получается, я могу в этих картах таскать всякое разное? Но пока что не знаю, как в нее засунуть что-то еще. Ладно, выживу — будет достаточно времени на эксперименты. А нет, так и нечего голову ломать.

Взял карту экипировки и вздохнул, разглядывая картинку. Надеюсь, это будет что-то удобное и ботинки окажутся по размеру. Сейчас, по логике, требуется хорошая военная или походная экипировка. Но если учесть то, что я уже видел, то это может оказаться и какая-нибудь старинная одежда вроде плаща, камзола и холщовых штанов.

Активировал карту, но в этот раз одежда появилась не на полу, а сразу на мне. При этом заменив мои старые шмотки, которые просто исчезли. Высокие сапоги, тканевые штаны, немного удобней и прочнее прежних, жилет и плащ с капюшоном. Все в темных цветах.

Зеркала тут нет, но выглядит слишком уж фентезийно и не особо вписывается в антураж постапокалипсиса. Но сидит идеально, обувь гораздо удобнее, да и в целом теплее. Все-таки в старых обносках было довольно прохладно.

Карманов много, на поясе обнаружились сумки и одна из них идеально подходила под колоду по размеру. Продумано, прочно, надежно, я доволен.

Встав, походил и помахал руками. Затем пару раз присел, согнулся и даже немного попрыгал. Ничего не жмет, не звенит, да и вообще словно на меня шили.

Следом активировал карту карты, но вместо бумажного экземпляра она появилась прямо перед глазами в другом углу. Тут же став полупрозрачной, хотя я даже не успел оформить эту мысль. Карта странная и явно не полная. Судя по всему, тут отмечено только то, что я уже видел своими глазами. Жаль, но иначе было бы слишком просто.

Ну и последнее. Можно пожрать, заодно и подумать над дальнейшими шагами. Для начала я решил использовать трофейную карту Комплексный Обед, в которой был всего один заряд из трех. Передо мной появилось несколько бутербродов с ветчиной и сыром, пластиковая бутылка воды без этикетки и яблоко. Обычное, зеленое яблоко.

Скромные в этом месте обеды, ничего не скажешь. Но и мы не прихотливые, будем честны. Надо бы вернуться и обыскать остальные тела. Щит я не потащу, ни один, ни другой. Но у этих троих должны быть еще карты, которые могут оказаться крайне полезными.