Позволяет хранить вещи в пространственном рюкзаке (доступный объем 3 кубических метра). При активации с инвентарем интегрируется с ним.
Я тут же надела колечко и полезла смотреть, не хранится ли здесь чего-нибудь еще, но, к сожалению, пространство было пустым. В любом случае это очень полезная вещь! Инвентарь поначалу вообще небольшой, да еще и размеры его сильно от интеллекта зависят, так что с моими вполне себе неплохими для старта показателями, могла бы положить туда кинжал, наверное. А сейчас? Сейчас в кольцо сложила весь рюкзак и теперь я всерьез думала, а не отправиться ли обратно, тот же уголь забрать.
Хотя насчет обратно – подумать нужно и подумать хорошо. Отбросим вполне естественное желание пойти домой как можно скорее, будем рассуждать логически. А тут у нас что выходит? Выходит, что первый уровень достижения «Брошенное дитя» мне дали за десять дней, то есть третий, на котором и достаются самые интересные бонусы, можно получить дней за тридцать. Вот только каково будет родителям, думать, что их дочка давно уже мертва? Нет, лучше потом еще раз схожу, всяко легче будет, да и вещей с собой можно будет взять столько, что переживать вообще не о чем.
Наконец я аккуратно развернула сверток, который действительно оказался книгой, но не нормальной, которые я хорошо знаю, а электронной. Папа показывал такую, так что общее представление есть Но я надеялась, что все будет проще.
Раньше вообще все нужно было заряжать. По рассказам брата, жутко раздражает, найти чей-нибудь не разграбленный дом, первым туда забраться, чтобы обнаружить множество бесполезных сейчас «приборов».
Нет, дома, конечно, есть генератор, с помощью которого папа иногда включает зимой какую-нибудь сказку по телевизору, но об этом тоже никому нельзя, потому как кланы за рабочий генератор вполне могут убить.
Кинжал и аккуратно замотанная обратно книга отправились в корзину, а я пошла дальше по просеке. Ближайшее время двигаться будет просто. Лис и медвежонок все так же шли рядом, так что пришлось всерьез задуматься, что же с ними делать. Нет, я ни о чем таком, не переживайте.
Просто у зверей своя правда, у человека своя, нам не всегда удобно вместе. Вот как объяснить лису, что часть крысокур трогать нельзя? А если соседи мишку напугают, и он какого-нибудь ребенка заденет? Думать нужно, с родителями советоваться. Так ушла в себя, что чуть на финише не срезалась – выскочил на пути здоровенный боброволк, причем не молодой, а матерый, грозный.
Я только и успела «Ой» сказать и топор из кольца вытащить, когда зверь, разглядев мою нерешительность, бросился прямо на грудь, пытаясь добраться зубами до плоти.
От удара меня бросило на землю, обрадованный хищник хотел уже кинуться следом, но тут ему в бок прилетел медвежонок, отчего грозные лесные жители месте укатились в сторону. Я кое-как встала, подняла над собой топор и бросилась на помощь косолапому – боброволк как раз умудрился оказаться сверху и настойчиво грыз толстую шкуру. Удар топора поставил точку в этом противостоянии, а интерфейс порадовал сообщением о первой задокументированной победе:
Вы одолели Боброволка 8 уровня. Получена жизненная сила хищника, находящегося на пике своих возможностей. Достойная победа! Ваша сила, выносливость и ловкость получают дополнительные очки развития.
Ну вот и здорово! Нет, я сейчас, естественно, не получила плюс один к силе и два к ловкости. Точнее получила, но не сейчас и не столько, понятно дело. После активации интерфейса любая охота или даже убийство будет давать мне жизненную силу противников. Чем больше получится собрать, тем существенней бонус получу на десятилетие.
Мы шли еще часа три, причем чаще всего вниз, так что я всерьез думала успеть вернуться домой уже сегодня, но не вышло. Сначала мишка полез попить и провалился в болото, еле вытащили его общими силами, хорошо хоть никакая гадость к нам в это время не присоседилась. Мне и вовсе пришлось искупаться в вонючей жиже, подталкивая косолапого на сушу. А потом, отвлекшись на семейку грибов, не заметила, как убежал лис тихой сапой, а значит, и ждать смысла нет. Захочет – найдет.